Bastions of Ash
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Progression

Recherches

Les recherches débloquent des paliers globaux, améliorent les doctrines et ouvrent de nouvelles capacités stratégiques.

La progression globale

Occultisme renforce de 2 % l’attaque et de 1 % la défense par niveau lors des raids et des attaques de campement. Tous les deux niveaux par défaut, il accorde aussi +1 au niveau d’information des rapports d’espionnage.

Les recherches représentent les choix durables du joueur. Elles peuvent ouvrir des actions, augmenter des capacités ou améliorer des systèmes déjà débloqués.

Contrairement aux bâtiments, une recherche sert souvent l’ensemble de l’empire dans le monde où elle a été menée. Elle devient donc importante dès que le joueur y contrôle plusieurs bastions, avant-postes ou routes, mais son niveau ne traverse jamais vers un autre monde.

Cartographie des Cendres possède trois niveaux et demande une Corbeautière niveau 2. Le niveau 1 débloque la formation des Explorateurs et la cartographie des secteurs ; le niveau 2 réduit ces trajets de 10 % ; le niveau 3 porte la réduction à 20 % et autorise deux explorations simultanées.

Choisir le bon moment

Une recherche lancée trop tôt immobilise des ressources qui auraient pu défendre une position. Une recherche lancée trop tard peut bloquer la colonisation, les avant-postes ou la coopération.

Chaque niveau et chaque file de recherche appartiennent strictement au monde où ils ont été lancés.

  • Regardez les prérequis avant de planifier une chaîne d’améliorations.
  • Comparez le gain stratégique avec les besoins immédiats de défense.
  • Anticipez les recherches qui augmentent des capacités limitées.

Référence

Valeurs et définitions

Recherche : stewardship

Intendance

Améliore la répartition des corvées et augmente la production globale.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:30

Coût de base

Vivres
Vivres
120
Bois sombre
Bois sombre
80
Fer
Fer
40
Essence
Essence
10

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +75 %
  • Hausse de durée par niveau +55 %
  • Production par niveau +5 %

Recherche : logistics

Logistique

Réduit les délais de mission grâce à de meilleures routes et relais.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:30

Coût de base

Vivres
Vivres
100
Bois sombre
Bois sombre
120
Fer
Fer
60
Essence
Essence
10

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +75 %
  • Hausse de durée par niveau +55 %
  • Bonus d’attaque par niveau +1 %
  • Bonus de défense par niveau +1 %
  • Bonus actif sur assauts d’avant-postes, attaques de tours, attaques de campements
  • Équipes de purification supplémentaires par niveau 1

Recherche : black_forge

Forge noire

Renforce les armes et augmente l’attaque des unités.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:30

Coût de base

Vivres
Vivres
80
Bois sombre
Bois sombre
90
Fer
Fer
150
Essence
Essence
20

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +75 %
  • Hausse de durée par niveau +55 %
  • Bonus d’attaque par niveau +4 %
  • Bonus actif sur raids contre des bastions, assauts d’avant-postes, attaques de tours, attaques de campements

Recherche : fortification

Fortification

Améliore les défenses, les tours et la tenue des murs.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:30

Coût de base

Vivres
Vivres
90
Bois sombre
Bois sombre
140
Fer
Fer
120
Essence
Essence
15

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +75 %
  • Hausse de durée par niveau +55 %
  • Bonus de défense par niveau +3 %
  • Bonus actif sur raids contre des bastions, assauts d’avant-postes, attaques de tours, attaques de campements
  • Tours supplémentaires par niveau 2

Recherche : occultism

Occultisme

Renforce l’attaque et la défense lors des raids et des attaques de campement, tout en approfondissant les rapports d’espionnage.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:30

Coût de base

Vivres
Vivres
70
Bois sombre
Bois sombre
80
Fer
Fer
50
Essence
Essence
60

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +75 %
  • Hausse de durée par niveau +55 %
  • Pénétration du renseignement +1 tous les 2 niveaux
  • Bonus d’attaque par niveau +2 %
  • Bonus de défense par niveau +1 %
  • Bonus actif sur raids contre des bastions, attaques de campements

Recherche : colonization

Colonisation

Prépare l’envoi de survivants vers de nouveaux avant-postes.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:30

Coût de base

Vivres
Vivres
220
Bois sombre
Bois sombre
180
Fer
Fer
160
Essence
Essence
80

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +75 %
  • Hausse de durée par niveau +55 %
  • Capacité de bastions de base 1
  • Bastions supplémentaires par niveau 1
  • Avant-postes supplémentaires par niveau 1

Recherche : ash_cartography

Cartographie des Cendres

Organise les relevés de terrain qui permettent aux Explorateurs de révéler les lieux remarquables secteur par secteur.

Niveau maximum
3
Durée de base
00:01:30

Coût de base

Vivres
Vivres
140
Bois sombre
Bois sombre
160
Fer
Fer
90
Essence
Essence
35

Prérequis

  • BâtimentCorbeautière niveau 2

Détails

  • Niveau maximal 3
  • Hausse du coût par niveau +75 %
  • Hausse de durée par niveau +55 %
  • Niveau 1 Débloque l’Explorateur et la cartographie des secteurs
  • Niveau 2 Durée des trajets de cartographie −10 %
  • Niveau 3 Deux cartographies simultanées et durée −20 %