Bastions of Ash
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Marches

Carte du monde

Le terrain influence les trajets, les risques, les avant-postes, les défenses et les rendements de ressources.

Terrain : plain

Plaine

Terrain ouvert, facile à traverser et propice aux vivres.

Franchissable
Oui
Multiplicateur de trajet
×1,00
Risque de route
0
Travail d’avant-poste
×1,00
Défense d’avant-poste
×1,00
Poids de génération
100

Rendements

  • Vivres Vivres ×1,15
  • Bois sombre Bois sombre ×0,90
  • Fer Fer ×1,00
  • Essence Essence ×0,85

Terrain : ash

Cendres

Étendues grises, pénibles à traverser mais riches en fer.

Franchissable
Oui
Multiplicateur de trajet
×1,15
Risque de route
1
Travail d’avant-poste
×1,20
Défense d’avant-poste
×1,15
Poids de génération
28

Rendements

  • Vivres Vivres ×0,85
  • Bois sombre Bois sombre ×0,85
  • Fer Fer ×1,10
  • Essence Essence ×1,10

Terrain : forest

Forêt sombre

Bois denses, plus lents à traverser et favorables au bois sombre.

Franchissable
Oui
Multiplicateur de trajet
×1,25
Risque de route
1
Travail d’avant-poste
×1,10
Défense d’avant-poste
×1,10
Poids de génération
34

Rendements

  • Vivres Vivres ×0,95
  • Bois sombre Bois sombre ×1,20
  • Fer Fer ×0,90
  • Essence Essence ×0,90

Terrain : water

Eau

Cours d’eau infranchissable sans règle dédiée.

Franchissable
Non
Multiplicateur de trajet
×1,00
Risque de route
0
Travail d’avant-poste
×1,00
Défense d’avant-poste
×1,00
Poids de génération
100

Rendements

  • Vivres Vivres ×1,00
  • Bois sombre Bois sombre ×1,00
  • Fer Fer ×1,00
  • Essence Essence ×1,00

Terrain : rock

Rochers

Massifs rocheux infranchissables.

Franchissable
Non
Multiplicateur de trajet
×1,00
Risque de route
0
Travail d’avant-poste
×1,00
Défense d’avant-poste
×1,00
Poids de génération
18

Rendements

  • Vivres Vivres ×1,00
  • Bois sombre Bois sombre ×1,00
  • Fer Fer ×1,00
  • Essence Essence ×1,00

Terrain : ruins

Ruines

Vestiges dangereux, lents à explorer et favorables à l’Essence.

Franchissable
Oui
Multiplicateur de trajet
×1,35
Risque de route
2
Travail d’avant-poste
×1,30
Défense d’avant-poste
×1,25
Poids de génération
12

Rendements

  • Vivres Vivres ×0,90
  • Bois sombre Bois sombre ×0,95
  • Fer Fer ×1,05
  • Essence Essence ×1,25

Valeurs serveur

Règles de carte actives

Portées, revendications, tours, avant-postes et colonisation utilisent ces valeurs serveur.

Réglage administrable

Portée de contrôle territorial

Distance Manhattan maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour revendiquer, contester ou construire un avant-poste.

6

Réglage administrable

Portée d’exploration

Distance Manhattan maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour explorer une case.

10

Réglage administrable

Carte - capacité d’avant-postes de base

Nombre d’avant-postes autorisés avant bonus de recherche ou de bâtiment.

2

Réglage administrable

Carte - bâtiment augmentant les avant-postes

Clé optionnelle du bâtiment qui augmente la capacité d’avant-postes.

Aucun

Réglage administrable

Carte - avant-postes par niveau de bâtiment

Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau du bâtiment configuré.

0

Réglage administrable

Carte - avant-postes par niveau de recherche

Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau de la recherche configurée.

1

Réglage administrable

Carte - recherche augmentant les avant-postes

Clé de la recherche qui augmente la capacité d’avant-postes.

Colonisation

Réglage administrable

Carte - portée territoriale des avant-postes

Portée d’influence territoriale projetée par un avant-poste de ressource.

3

Réglage administrable

Carte - défense fixe des tours

Défense de base d’une tour de contrôle sans garnison.

40

Réglage administrable

Carte - capacité de tours de base

Nombre de tours autorisées avant bonus de recherche ou de bâtiment.

4

Réglage administrable

Carte - bâtiment augmentant les tours

Clé du bâtiment qui augmente la capacité de tours.

Tour de guet

Réglage administrable

Carte - tours par niveau de bâtiment

Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau du bâtiment configuré.

1

Réglage administrable

Carte - tours par niveau de recherche

Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau de la recherche configurée.

2

Réglage administrable

Carte - recherche augmentant les tours

Clé de la recherche qui augmente la capacité de tours.

Fortification

Réglage administrable

Carte - portée territoriale des tours

Portée d’influence territoriale projetée par une tour de contrôle.

6

Réglage administrable

Carte - défense par niveau de tour

Défense fixe ajoutée par niveau supplémentaire de tour.

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