Reading active values
This section exposes admin-managed settings used by the server. They explain why one world can have different timings, costs, ranges or capacities from another.
Administration
This page exposes the active game parameters stored in the database. The values are technical, but useful for understanding balance.
This section exposes admin-managed settings used by the server. They explain why one world can have different timings, costs, ranges or capacities from another.
A setting may change to adjust beta pacing. The wiki shows active values, while already-created queues may remember some costs or durations to avoid inconsistent retroactive changes.
Server values
These settings control living ash spread, fading and lightweight effects.
Delai en secondes avant qu une case modifiee par la Cendre puisse changer a nouveau.
Active la propagation legere de la Cendre vivante sur la carte.
Bonus de rendement Essence applique par niveau de Cendre sur une case.
Nombre maximum de cases qui perdent de la Cendre a chaque resolution par region.
Duree du ralentissement regional de la propagation en heures.
Reduction temporaire de la propagation regionale apres stabilisation.
Intensite cumulee minimale pour ouvrir un front regional.
Delai avant qu un nouveau front puisse apparaitre dans la meme region.
Duree de visibilite d un front regional en heures.
Nombre minimal de cases touchees pour ouvrir un front.
Active les fronts regionaux et les operations d alliance.
Intensite maximale de Cendre sur une case.
Fenetre d activite en jours utilisee pour adapter l objectif.
Points de progression communs demandes a toute alliance.
Duree maximale d une operation d alliance en heures.
Points de logistique maximaux accordes a un convoi.
Ressources livrees dans la region necessaires pour un point.
Part maximale de l objectif qu un seul joueur peut valider.
Points ajoutes a l objectif pour chaque membre actif.
Points accordes par niveau de Cendre purifie.
Delai minimal en heures avant qu une alliance puisse relancer une operation terminee sur le meme front.
Part maximale de l objectif pouvant provenir du territoire deja controle.
Points accordes par avant-poste ou tour de controle de l alliance dans la region.
Paliers et recompenses verses au coffre de l alliance.
Temps de base en secondes pour reduire une case de Cendre vivante de 1 niveau.
Nombre de purifications simultanees autorisees par joueur.
Nombre de purifications simultanees ajoutees par niveau de recherche.
Recherche qui augmente le nombre de purifications simultanees.
Nombre maximum de cases qui gagnent de la Cendre a chaque resolution par region.
Surcout de trajet ajoute par niveau de Cendre sur une case.
Server values
These settings control regions, passages, their defense, control, and upkeep.
Délai global après résolution avant qu’un même passage puisse être de nouveau contesté.
Multiplicateur du coût de franchissement pour une alliance bénéficiant d’un droit de passage.
Défense fixe affrontée lors d’un assaut contre un passage contrôlé.
Multiplicateur du coût de franchissement pour les membres de l’alliance qui contrôle le passage.
Permet au contrôleur de voir un relevé agrégé des mouvements actifs qui empruntent le passage.
Essence prélevée dans le coffre commun à chaque période pour conserver le contrôle d’un passage.
Durée en heures entre deux prélèvements d’entretien dans le coffre de l’alliance de contrôle.
Défense fixe affrontée lors d’un assaut contre un passage neutre.
Multiplicateur du coût de franchissement pour un joueur non autorisé. Le passage reste toujours franchissable.
Surcoût maximal ajouté au franchissement d’un passage contrôlé par une autre alliance.
Bonus maximal de défense accordé par la présence active autour d’un passage contrôlé.
Défense ajoutée par membre actif de l’alliance de contrôle implanté dans une région adjacente au passage.
Active ou désactive l’Atlas, les passages et les trajets interrégionaux côté joueur sans supprimer la topologie préparée.
Server values
These rules determine queue size and practical limits inside a bastion.
Nombre de constructions simultanées autorisées dans un bastion avant bonus de Donjon.
Nombre de niveaux de Donjon nécessaires pour gagner un emplacement de chantier supplémentaire.
Plafond de constructions simultanées autorisées dans un bastion.
Garde technique maximale pour un lot de formation. La quantité réellement disponible reste limitée par les ressources et les plafonds propres aux unités.
Nombre de niveaux de Caserne necessaires pour gagner un emplacement de formation supplementaire.
Nombre de formations simultanees autorisees dans un bastion avant bonus de Caserne.
Plafond de formations simultanees autorisees dans un bastion.
Server values
These values frame the foundation of a new bastion: cost, convoy, initial capacity and required research.
Distance hexagonale minimale entre les bastions et chantiers de fondation d’un même joueur.
Distance hexagonale minimale entre un nouveau bastion et toute case de passage régional.
Server values
These parameters drive losses, doctrines, unit profiles and defensive bonuses.
Poids de pertes minimal d’une classe avantagée contre la composition ennemie.
Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles perdent le combat.
Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles remportent le combat.
Associe chaque classe tactique à la classe qu’elle contre.
Bonus maximal de puissance accordé à une classe contre une armée entièrement vulnérable.
Poids de pertes maximal d’une classe directement contrée par la composition ennemie.
Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand l’attaque réussit.
Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand elle tient la position.
Bonus par niveau de recherche pour l’attaque ou la défense selon le contexte de combat.
Limite le poids du ratio attaque/défense dans les calculs de pertes.
Clé du bâtiment qui soustrait une partie des ressources au stock exposé pendant un raid.
Quantité de chaque ressource retirée du stock exposé par niveau du bâtiment configuré.
Modificateurs par unité, contexte et terrain. Sections possibles : attack, defense, terrain_attack, terrain_defense.
Bonus multiplicatif appliqué à la défense de garnison par niveau de Muraille.
Défense fixe ajoutée par niveau de Muraille lors d’un raid contre un bastion.
Server values
These rules frame alliance permissions, pact breaks and diplomatic costs.
Permissions par défaut des rôles d’alliance.
Coût payé depuis le bastion actif quand un pacte de non-agression est rompu.
Délai avant qu’une guerre soit active après rupture d’un pacte de non-agression.
Infamie ajoutée au joueur qui rompt un pacte de non-agression.
Durée en heures pendant laquelle un appel à renfort territorial reste visible.
Server values
These thresholds define which information is revealed by spying and detection buildings.
Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’arrivée exacte d’un raid entrant.
Niveau requis du bâtiment configuré pour afficher le décompte exact d’un raid entrant.
Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’origine d’un raid entrant.
Niveau requis du bâtiment configuré pour révéler l’origine d’un raid entrant.
Nombre de niveaux de Corbeautière au-delà du premier requis pour obtenir +1 au niveau d’information offensif.
Réduction maximale de durée de formation des Éclaireurs accordée par la Corbeautière.
Réduction de durée de formation des Éclaireurs par niveau de Corbeautière au-delà du premier.
Réduction maximale de durée des missions d’espionnage accordée par la Corbeautière.
Réduction de durée des missions d’espionnage par niveau de Corbeautière au-delà du premier.
Clé du bâtiment qui permet de détecter une mission d’espionnage entrante.
Niveau requis du bâtiment configuré pour détecter une mission d’espionnage entrante.
Pas d’arrondi utilisé quand les ressources ne sont pas encore révélées exactement.
Niveau d’information de base avant bonus des éclaireurs et malus défensif.
Clé du bâtiment défenseur qui réduit le niveau d’information du rapport d’espionnage.
Malus appliqué au niveau d’information par niveau du bâtiment de contre-espionnage.
Niveau d’information requis pour révéler toutes les ressources exactes, Essence comprise.
Niveau d’information requis pour révéler l’estimation de garnison.
Niveau d’information maximal d’un rapport d’espionnage.
Niveau d’information minimal d’un rapport d’espionnage.
Bonus de niveau d’information apporté par chaque éclaireur survivant.
Niveau d’information requis pour révéler le niveau de muraille.
Server values
These settings govern landmark discoveries, contracts, regional operations, and rewards.
Bonus borné accordé aux contributions de l’alliance qui contrôle temporairement un lieu régional.
Durée maximale d’une opération régionale en heures.
Durée des effets régionaux temporaires, sans cumul ni prolongation pendant leur activité.
Part maximale de l’objectif qu’un même joueur peut apporter.
Rayon hexagonal maximal de la purification locale déclenchée par un sanctuaire.
Nombre maximal de cases dont l’intensité de Cendre baisse à la réussite de l’opération.
Server values
These parameters define ranges, tower and outpost capacities, and controllable borders.
Distance hexagonale maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour revendiquer, contester ou construire un avant-poste.
Distance hexagonale maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour explorer une case.
Nombre d’avant-postes autorisés avant bonus de recherche ou de bâtiment.
Clé optionnelle du bâtiment qui augmente la capacité d’avant-postes.
Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau du bâtiment configuré.
Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau de la recherche configurée.
Clé de la recherche qui augmente la capacité d’avant-postes.
Portée hexagonale d’influence territoriale projetée par un avant-poste de ressource.
Part entiere du cout de construction remboursee a la fin du demontage.
Duree de travail du demontage d un avant-poste, hors temps de trajet.
Nombre minimal de spots de nourriture par region apres generation.
Temps maximal avant reapparition aleatoire apres epuisement, en secondes.
Temps minimal avant reapparition aleatoire apres epuisement, en secondes.
Pourcentage des candidats de generation qui deviennent reellement des spots de ressource.
Stock total exploitable par spot selon sa taille T1, T2 ou T3.
Nombre maximal de spots actifs par ressource dans chaque région ouverte aux départs.
Nombre minimal de spots actifs par ressource dans chaque région ouverte aux départs.
Défense de base d’une tour de contrôle sans garnison.
Nombre de tours autorisées avant bonus de recherche ou de bâtiment.
Clé du bâtiment qui augmente la capacité de tours.
Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau du bâtiment configuré.
Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau de la recherche configurée.
Clé de la recherche qui augmente la capacité de tours.
Portée hexagonale d’influence territoriale projetée par une tour de contrôle.
Défense fixe ajoutée par niveau supplémentaire de tour.
Part des coûts investis dans la tour restituée au bastion d’origine au démontage.
Durée de base en secondes du démontage d’une tour, hors temps de trajet.
Niveau maximal atteignable par une tour de contrôle.
Coût Bois multiplié par le niveau cible lors d’une amélioration de tour.
Coût Essence multiplié par les niveaux au-delà du premier lors d’une amélioration de tour.
Coût Vivres multiplié par le niveau cible lors d’une amélioration de tour.
Coût Fer multiplié par le niveau cible lors d’une amélioration de tour.
Durée de base en secondes par niveau cible pour améliorer une tour, hors temps de trajet.
Server values
These settings drive progression and light offensive actions for non-player factions.
Nombre d unites vise par un bastion PNJ avant le bonus accorde par sa Caserne.
Poids de composition par faction PNJ et par cle d unite.
Part de l objectif de chaque unite que les PNJ conservent dans leur garnison.
Nombre maximal d unites lancees dans une file de formation a chaque progression PNJ.
Autorise les PNJ a former automatiquement des unites pendant leur progression planifiee.
Unites ajoutees a l objectif militaire PNJ pour chaque niveau de Caserne.
Delai minimal en minutes entre deux missions offensives lancees par un meme PNJ.
Autorise les PNJ a lancer occasionnellement des espionnages et raids contre des joueurs valides.
Nombre maximal d actions offensives PNJ lancees a chaque progression planifiee.
Nombre maximal d unites de chaque type mobilisees par un raid PNJ.
Nombre maximal d unites de chaque type mobilisees par une attaque PNJ contre une tour ou un avant-poste.
Nombre maximal d eclaireurs mobilises par une mission d espionnage PNJ.
Autorise les PNJ a cibler en priorite les tours de controle et avant-postes de joueurs.
Server values
These settings frame temporary new player protection, hostile actions and power gaps.
Si actif, les missions d espionnage sont bloquees contre un joueur sous protection.
Si actif, la protection saute quand le joueur protege lance une action hostile contre un autre joueur.
Duree en secondes pendant laquelle un nouveau joueur est protege apres son entree dans le monde.
Multiplicateur applique au gain d infamie contre une cible beaucoup plus faible en mode infamy.
Mode applique contre les joueurs beaucoup plus faibles : off, warn, block ou infamy.
Ratio a partir duquel une cible est consideree comme beaucoup plus faible.
Affiche les marqueurs et badges de protection dans les interfaces joueur.
Server values
These settings define the seasonal schedule, finale, epilogue, and world resolution conditions.
Nombre d’heures d’ancienneté requis avant de pouvoir approvisionner le rituel final.
Nombre de jours avant la finale pendant lesquels aucune entrée dans une alliance n’est permise.
Délai en heures avant qu’un ancrage puisse être contesté à nouveau.
Défense fixe d’un ancrage avant l’ajout des troupes en garnison.
Nombre de points d’ancrage préparés dans le Cœur de Cendre.
Prépare la région finale du Cœur de Cendre et ses points d’ancrage.
Numéro régional préféré lors de la création du Cœur de Cendre.
Nombre d’ancrages qu’une alliance devra contrôler simultanément pour le rituel.
Nombre de régions reliées au Cœur afin de préserver des routes alternatives.
Nombre d’heures entre la résolution de la victoire et l’archivage automatique du monde.
Nombre de jours pris en compte pour considérer une alliance comme active lors de la qualification.
Délai sans perte après l’interruption des conditions du rituel.
Part du temps interrompu retirée à la progression après le délai de grâce.
Durée de contrôle cumulé nécessaire en secondes (42 heures par défaut).
Active les qualifications, les livraisons et la progression du rituel final.
Nombre maximal d’alliances actives permettant d’utiliser la qualification de secours.
Nombre maximal d’alliances les mieux classées qualifiées dans un monde peu peuplé.
Quantité cumulée de Bois à livrer au Cœur de Cendre.
Quantité cumulée d’Essence à livrer au Cœur de Cendre.
Quantité cumulée de Vivres à livrer au Cœur de Cendre.
Quantité cumulée de Fer à livrer au Cœur de Cendre.
Seuil de Sceaux de Cendre donnant une qualification directe à une alliance.
Sceaux accordés la première fois qu’une alliance termine un objectif.
Sceaux accordés une seule fois par alliance, front et palier atteint.
Active l’attribution saisonnière des Sceaux de Cendre aux alliances.
Sceaux accordés une seule fois par alliance et par passage capturé.
Server values
These settings decide who can trade directly, propose an offer or reciprocal contract, and receive a delivery modifier.
Postures diplomatiques autorisées pour valider un commerce déjà accepté au départ et à l’arrivée.
Postures diplomatiques autorisées pour proposer un échange réciproque avec deux convois liés.
Multiplicateur appliqué aux ressources livrées par un convoi commercial selon la posture diplomatique à l’arrivée.
Postures autorisées pour créer une offre commerciale qui attend l’acceptation du destinataire.
Server values
These settings control vacation minimum duration, remobilization, the anti-hostility delay and cooldown.
Délai en jours après la fin de la remobilisation avant une nouvelle activation.
Délai en heures après une action hostile avant de pouvoir activer le mode vacances.
Durée minimale en jours avant de pouvoir demander la remobilisation.
Durée visible en heures entre la demande de retour et la reprise du compte.