Bastions of Ash
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Administration

Réglages actifs

Cette page expose les paramètres de jeu actifs en base. Les valeurs sont techniques, mais elles aident à comprendre l’équilibrage.

Valeurs serveur

Organisation du bastion

Ces règles déterminent la taille des files et les limites pratiques d’un bastion.

Réglage administrable

Bastion - chantiers de base

Nombre de constructions simultanées autorisées dans un bastion avant bonus de Donjon.

1

Réglage administrable

Donjon - niveaux par chantier

Nombre de niveaux de Donjon nécessaires pour gagner un emplacement de chantier supplémentaire.

3

Réglage administrable

Bastion - chantiers maximum

Plafond de constructions simultanées autorisées dans un bastion.

4

Valeurs serveur

Combat

Ces paramètres pilotent les pertes, les doctrines, les profils d’unités et les bonus défensifs.

Réglage administrable

Combat - pertes attaquant en défaite

Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles perdent le combat.

0,85

Réglage administrable

Combat - pertes attaquant en victoire

Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles remportent le combat.

0,25

Réglage administrable

Combat - pertes défenseur si percé

Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand l’attaque réussit.

0,55

Réglage administrable

Combat - pertes défenseur si tenu

Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand elle tient la position.

0,20

Réglage administrable

Combat - bonus de doctrines

Bonus par niveau de recherche pour l’attaque ou la défense selon le contexte de combat.

Forge noire

  • Attaque par niveau : +4 %
  • Contexts : Raid, Avant-poste, Tour de contrôle, Fondation

Fortification

  • Défense par niveau : +3 %
  • Contexts : Raid, Avant-poste, Tour de contrôle, Fondation

Logistique

  • Attaque par niveau : +1 %
  • Défense par niveau : +1 %
  • Contexts : Avant-poste, Tour de contrôle, Fondation

Occultisme

  • Attaque par niveau : +2 %
  • Défense par niveau : +1 %
  • Contexts : Raid, Fondation

Réglage administrable

Combat - plafond de ratio de pertes

Limite le poids du ratio attaque/défense dans les calculs de pertes.

2,00

Réglage administrable

Combat - profils spécialisés des unités

Modificateurs par unité, contexte et terrain. Sections possibles : attack, defense, terrain_attack, terrain_defense.

Milicien

  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,05
  • Défense · Raid : ×1,10
  • Défense · Avant-poste : ×1,10
  • Défense · Tour de contrôle : ×1,15

Pillard

  • Attaque · Raid : ×1,15
  • Attaque · Avant-poste : ×1,10
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,05
  • Attaque · Fondation : ×1,10
  • Défense · Raid : +90 %
  • Défense · Avant-poste : +90 %
  • Défense · Tour de contrôle : +90 %
  • Attaque par terrain · Ruines : ×1,10
  • Attaque par terrain · Cendres : ×1,05

Garde du bastion

  • Attaque · Avant-poste : +90 %
  • Attaque · Tour de contrôle : +90 %
  • Défense · Raid : ×1,25
  • Défense · Avant-poste : ×1,20
  • Défense · Tour de contrôle : ×1,20
  • Défense · Fondation : ×1,10

Éclaireur

  • Attaque · Raid : +50 %
  • Attaque · Avant-poste : +60 %
  • Attaque · Tour de contrôle : +60 %
  • Attaque · Fondation : +60 %
  • Défense · Raid : +70 %
  • Défense · Avant-poste : +75 %
  • Défense · Tour de contrôle : +75 %
  • Attaque par terrain · Forêt sombre : ×1,15
  • Attaque par terrain · Ruines : ×1,10
  • Défense par terrain · Forêt sombre : ×1,10
  • Défense par terrain · Ruines : ×1,10

Chevalier déchu

  • Attaque · Raid : ×1,20
  • Attaque · Avant-poste : ×1,10
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,10
  • Attaque par terrain · Plaine : ×1,10
  • Attaque par terrain · Cendres : ×1,05

Chariot

  • Défense · Raid : +80 %
  • Défense · Avant-poste : +80 %
  • Défense · Tour de contrôle : +80 %
  • Défense · Fondation : ×1,10

Baliste

  • Attaque · Raid : +80 %
  • Attaque · Avant-poste : ×1,25
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,35
  • Attaque · Fondation : ×1,20
  • Défense · Défaut : +75 %
  • Attaque par terrain · Rochers : +85 %
  • Attaque par terrain · Forêt sombre : +90 %

Prêtre cendré

  • Attaque · Raid : +95 %
  • Attaque · Avant-poste : ×1,05
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,05
  • Défense · Raid : ×1,05
  • Défense · Avant-poste : ×1,05
  • Défense · Tour de contrôle : ×1,05
  • Attaque par terrain · Cendres : ×1,15
  • Attaque par terrain · Ruines : ×1,10
  • Défense par terrain · Cendres : ×1,10
  • Défense par terrain · Ruines : ×1,10

Réglage administrable

Combat - multiplicateur de muraille

Bonus multiplicatif appliqué à la défense de garnison par niveau de Muraille.

0,08

Réglage administrable

Combat - défense fixe de muraille

Défense fixe ajoutée par niveau de Muraille lors d’un raid contre un bastion.

40

Valeurs serveur

Diplomatie

Ces règles encadrent les permissions d’alliance, les ruptures de pacte et les coûts diplomatiques.

Réglage administrable

Diplomatie - permissions d’alliance

Permissions par défaut des rôles d’alliance.

Chef

  • Inviter des membres : Oui
  • Gérer les membres : Oui
  • Gérer la diplomatie : Oui
  • Gérer les permissions : Oui
  • Publier des messages : Oui
  • Envoyer du commerce : Oui
  • Gérer les recherches : Oui
  • Dissoudre l’alliance : Oui

Officier

  • Inviter des membres : Oui
  • Gérer les membres : Oui
  • Gérer la diplomatie : Oui
  • Gérer les permissions : Non
  • Publier des messages : Oui
  • Envoyer du commerce : Oui
  • Gérer les recherches : Oui
  • Dissoudre l’alliance : Non

Membre

  • Inviter des membres : Non
  • Gérer les membres : Non
  • Gérer la diplomatie : Non
  • Gérer les permissions : Non
  • Publier des messages : Oui
  • Envoyer du commerce : Oui
  • Gérer les recherches : Non
  • Dissoudre l’alliance : Non

Réglage administrable

Diplomatie - coût de rupture de pacte

Coût payé depuis le bastion actif quand un pacte de non-agression est rompu.

Vivres
Vivres
200
Bois sombre
Bois sombre
150
Fer
Fer
120
Essence
Essence
20

Réglage administrable

Diplomatie - délai de rupture de pacte

Délai avant qu’une guerre soit active après rupture d’un pacte de non-agression.

01:00:00

Réglage administrable

Diplomatie - infamie de rupture de pacte

Infamie ajoutée au joueur qui rompt un pacte de non-agression.

8

Valeurs serveur

Renseignement

Ces seuils indiquent quelles informations sont révélées par l’espionnage et les bâtiments de détection.

Réglage administrable

Bâtiment révélant l’heure exacte d’un raid

Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’arrivée exacte d’un raid entrant.

Tour de guet

Réglage administrable

Niveau pour l’heure exacte d’un raid

Niveau requis du bâtiment configuré pour afficher le décompte exact d’un raid entrant.

2

Réglage administrable

Bâtiment révélant l’auteur d’un raid

Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’origine d’un raid entrant.

Tour de guet

Réglage administrable

Niveau pour l’auteur d’un raid

Niveau requis du bâtiment configuré pour révéler l’origine d’un raid entrant.

4

Réglage administrable

Bâtiment détectant l’espionnage

Clé du bâtiment qui permet de détecter une mission d’espionnage entrante.

Tour de guet

Réglage administrable

Niveau pour détecter l’espionnage

Niveau requis du bâtiment configuré pour détecter une mission d’espionnage entrante.

3

Réglage administrable

Espionnage - arrondi des ressources

Pas d’arrondi utilisé quand les ressources ne sont pas encore révélées exactement.

100

Réglage administrable

Espionnage - niveau de base

Niveau d’information de base avant bonus des éclaireurs et malus défensif.

2

Réglage administrable

Espionnage - bâtiment de contre-espionnage

Clé du bâtiment défenseur qui réduit le niveau d’information du rapport d’espionnage.

Tour de guet

Réglage administrable

Espionnage - malus par niveau défensif

Malus appliqué au niveau d’information par niveau du bâtiment de contre-espionnage.

1

Réglage administrable

Espionnage - niveau ressources exactes

Niveau d’information requis pour révéler toutes les ressources exactes, Essence comprise.

2

Réglage administrable

Espionnage - niveau garnison

Niveau d’information requis pour révéler l’estimation de garnison.

4

Réglage administrable

Espionnage - niveau d’information maximal

Niveau d’information maximal d’un rapport d’espionnage.

5

Réglage administrable

Espionnage - niveau d’information minimal

Niveau d’information minimal d’un rapport d’espionnage.

1

Réglage administrable

Espionnage - bonus par éclaireur

Bonus de niveau d’information apporté par chaque éclaireur survivant.

1

Réglage administrable

Espionnage - niveau muraille

Niveau d’information requis pour révéler le niveau de muraille.

3

Valeurs serveur

Carte et territoire

Ces paramètres définissent les portées, capacités de tours et d’avant-postes, ainsi que la frontière contrôlable.

Réglage administrable

Portée de contrôle territorial

Distance Manhattan maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour revendiquer, contester ou construire un avant-poste.

6

Réglage administrable

Portée d’exploration

Distance Manhattan maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour explorer une case.

10

Réglage administrable

Carte - capacité d’avant-postes de base

Nombre d’avant-postes autorisés avant bonus de recherche ou de bâtiment.

2

Réglage administrable

Carte - bâtiment augmentant les avant-postes

Clé optionnelle du bâtiment qui augmente la capacité d’avant-postes.

Aucun

Réglage administrable

Carte - avant-postes par niveau de bâtiment

Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau du bâtiment configuré.

0

Réglage administrable

Carte - avant-postes par niveau de recherche

Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau de la recherche configurée.

1

Réglage administrable

Carte - recherche augmentant les avant-postes

Clé de la recherche qui augmente la capacité d’avant-postes.

Colonisation

Réglage administrable

Carte - portée territoriale des avant-postes

Portée d’influence territoriale projetée par un avant-poste de ressource.

3

Réglage administrable

Carte - défense fixe des tours

Défense de base d’une tour de contrôle sans garnison.

40

Réglage administrable

Carte - capacité de tours de base

Nombre de tours autorisées avant bonus de recherche ou de bâtiment.

4

Réglage administrable

Carte - bâtiment augmentant les tours

Clé du bâtiment qui augmente la capacité de tours.

Tour de guet

Réglage administrable

Carte - tours par niveau de bâtiment

Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau du bâtiment configuré.

1

Réglage administrable

Carte - tours par niveau de recherche

Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau de la recherche configurée.

2

Réglage administrable

Carte - recherche augmentant les tours

Clé de la recherche qui augmente la capacité de tours.

Fortification

Réglage administrable

Carte - portée territoriale des tours

Portée d’influence territoriale projetée par une tour de contrôle.

6

Réglage administrable

Carte - défense par niveau de tour

Défense fixe ajoutée par niveau supplémentaire de tour.

25

Valeurs serveur

Commerce

Ces réglages décident qui peut commercer directement, proposer une offre ou recevoir un modificateur de livraison.

Réglage administrable

Commerce - postures autorisées

Postures diplomatiques autorisées pour valider un commerce déjà accepté au départ et à l’arrivée.

  • Même joueur
  • Allié
  • Neutre
  • Non-agression

Réglage administrable

Commerce - modificateurs de livraison

Multiplicateur appliqué aux ressources livrées par un convoi commercial selon la posture diplomatique à l’arrivée.

  • Même joueur : 1
  • Allié : ×1,05
  • Non-agression : +98 %
  • Neutre : +95 %

Réglage administrable

Commerce - postures de convoi direct

Postures autorisées pour envoyer un convoi immédiatement sans acceptation du destinataire.

  • Même joueur
  • Allié

Réglage administrable

Commerce - postures d’offre commerciale

Postures autorisées pour créer une offre commerciale qui attend l’acceptation du destinataire.

  • Neutre
  • Non-agression