Bastions of Ash
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Administration

Active settings

This page exposes the active game parameters stored in the database. The values are technical, but useful for understanding balance.

Reading active values

This section exposes admin-managed settings used by the server. They explain why one world can have different timings, costs, ranges or capacities from another.

Living balance

A setting may change to adjust beta pacing. The wiki shows active values, while already-created queues may remember some costs or durations to avoid inconsistent retroactive changes.

Server values

Living ash

These settings control living ash spread, fading and lightweight effects.

Admin setting ash.change_cooldown_seconds

Cendre vivante - stabilisation

Delai en secondes avant qu une case modifiee par la Cendre puisse changer a nouveau.

01:00:00
Admin setting ash.enabled

Cendre vivante - active

Active la propagation legere de la Cendre vivante sur la carte.

Yes
Admin setting ash.essence_yield_bonus_per_intensity

Cendre vivante - bonus Essence

Bonus de rendement Essence applique par niveau de Cendre sur une case.

0,10
Admin setting ash.fade_tiles_per_region

Cendre vivante - apaisement par region

Nombre maximum de cases qui perdent de la Cendre a chaque resolution par region.

12
Admin setting ash.front_bonus_duration_hours

Fronts de Cendre - duree du bonus

Duree du ralentissement regional de la propagation en heures.

24
Admin setting ash.front_bonus_spread_reduction_percent

Fronts de Cendre - reduction de propagation

Reduction temporaire de la propagation regionale apres stabilisation.

50
Admin setting ash.front_concentration_threshold

Fronts de Cendre - seuil d intensite

Intensite cumulee minimale pour ouvrir un front regional.

2100
Admin setting ash.front_cooldown_hours

Fronts de Cendre - delai regional

Delai avant qu un nouveau front puisse apparaitre dans la meme region.

24
Admin setting ash.front_duration_hours

Fronts de Cendre - duree du front

Duree de visibilite d un front regional en heures.

96
Admin setting ash.front_min_tiles

Fronts de Cendre - cases minimales

Nombre minimal de cases touchees pour ouvrir un front.

800
Admin setting ash.fronts_enabled

Fronts de Cendre - actifs

Active les fronts regionaux et les operations d alliance.

Yes
Admin setting ash.max_intensity

Cendre vivante - intensite maximale

Intensite maximale de Cendre sur une case.

3
Admin setting ash.operation_active_member_days

Operations de Cendre - activite recente

Fenetre d activite en jours utilisee pour adapter l objectif.

7
Admin setting ash.operation_base_target_points

Operations de Cendre - objectif de base

Points de progression communs demandes a toute alliance.

180
Admin setting ash.operation_duration_hours

Operations de Cendre - duree

Duree maximale d une operation d alliance en heures.

72
Admin setting ash.operation_logistics_event_cap

Operations de Cendre - plafond par convoi

Points de logistique maximaux accordes a un convoi.

25
Admin setting ash.operation_logistics_resources_per_point

Operations de Cendre - logistique

Ressources livrees dans la region necessaires pour un point.

100
Admin setting ash.operation_member_cap_percent

Operations de Cendre - plafond individuel

Part maximale de l objectif qu un seul joueur peut valider.

40
Admin setting ash.operation_points_per_active_member

Operations de Cendre - points par membre actif

Points ajoutes a l objectif pour chaque membre actif.

60
Admin setting ash.operation_purification_points

Operations de Cendre - purification

Points accordes par niveau de Cendre purifie.

30
Admin setting ash.operation_restart_cooldown_hours

Operations de Cendre - delai de relance

Delai minimal en heures avant qu une alliance puisse relancer une operation terminee sur le meme front.

24
Admin setting ash.operation_territory_cap_percent

Operations de Cendre - plafond territorial

Part maximale de l objectif pouvant provenir du territoire deja controle.

25
Admin setting ash.operation_territory_points

Operations de Cendre - controle territorial

Points accordes par avant-poste ou tour de controle de l alliance dans la region.

20
Admin setting ash.operation_tiers

Operations de Cendre - paliers

Paliers et recompenses verses au coffre de l alliance.

  • Percent : 25 · Rewards : Food : 300 · Dark wood : 300 · Iron : 200 · Essence : 25
  • Percent : 50 · Rewards : Food : 500 · Dark wood : 500 · Iron : 350 · Essence : 50
  • Percent : 75 · Rewards : Food : 750 · Dark wood : 750 · Iron : 500 · Essence : 75
  • Percent : 100 · Rewards : Food : 1 200 · Dark wood : 1 200 · Iron : 800 · Essence : 120
Admin setting ash.purify_base_seconds

Cendre vivante - purification

Temps de base en secondes pour reduire une case de Cendre vivante de 1 niveau.

00:04:00
Admin setting ash.purify_capacity_base

Cendre vivante - equipes de purification

Nombre de purifications simultanees autorisees par joueur.

1
Admin setting ash.purify_capacity_per_research_level

Cendre vivante - bonus equipes par recherche

Nombre de purifications simultanees ajoutees par niveau de recherche.

1
Admin setting ash.purify_capacity_research_key

Cendre vivante - recherche de purification

Recherche qui augmente le nombre de purifications simultanees.

Logistics
Admin setting ash.spread_tiles_per_region

Cendre vivante - propagation par region

Nombre maximum de cases qui gagnent de la Cendre a chaque resolution par region.

6
Admin setting ash.travel_cost_per_intensity

Cendre vivante - cout de trajet

Surcout de trajet ajoute par niveau de Cendre sur une case.

0,08

Server values

Atlas and regional passages

These settings control regions, passages, their defense, control, and upkeep.

Admin setting atlas.passage_assault_cooldown_hours

Atlas - délai entre les assauts d’un passage

Délai global après résolution avant qu’un même passage puisse être de nouveau contesté.

12
Admin setting atlas.passage_authorized_cost_multiplier

Atlas - coût avec droit de passage

Multiplicateur du coût de franchissement pour une alliance bénéficiant d’un droit de passage.

0,95
Admin setting atlas.passage_controlled_defense_power

Atlas - défense d’un passage contrôlé

Défense fixe affrontée lors d’un assaut contre un passage contrôlé.

500
Admin setting atlas.passage_controller_cost_multiplier

Atlas - coût de passage du contrôleur

Multiplicateur du coût de franchissement pour les membres de l’alliance qui contrôle le passage.

0,85
Admin setting atlas.passage_control_vision_enabled

Atlas - vision des passages contrôlés

Permet au contrôleur de voir un relevé agrégé des mouvements actifs qui empruntent le passage.

Yes
Admin setting atlas.passage_maintenance_essence

Atlas - essence d’entretien d’un passage

Essence prélevée dans le coffre commun à chaque période pour conserver le contrôle d’un passage.

20
Admin setting atlas.passage_maintenance_period_hours

Atlas - période d’entretien d’un passage

Durée en heures entre deux prélèvements d’entretien dans le coffre de l’alliance de contrôle.

24
Admin setting atlas.passage_neutral_defense_power

Atlas - défense d’un passage neutre

Défense fixe affrontée lors d’un assaut contre un passage neutre.

250
Admin setting atlas.passage_outsider_cost_multiplier

Atlas - coût de passage extérieur

Multiplicateur du coût de franchissement pour un joueur non autorisé. Le passage reste toujours franchissable.

1,25
Admin setting atlas.passage_outsider_surcharge_cap

Atlas - plafond du surcoût extérieur

Surcoût maximal ajouté au franchissement d’un passage contrôlé par une autre alliance.

2,00
Admin setting atlas.passage_presence_defense_cap

Atlas - plafond de défense par présence

Bonus maximal de défense accordé par la présence active autour d’un passage contrôlé.

300
Admin setting atlas.passage_presence_defense_per_member

Atlas - défense par membre présent

Défense ajoutée par membre actif de l’alliance de contrôle implanté dans une région adjacente au passage.

75
Admin setting atlas.regions_enabled

Atlas - régions actives

Active ou désactive l’Atlas, les passages et les trajets interrégionaux côté joueur sans supprimer la topologie préparée.

Yes

Server values

Bastion organization

These rules determine queue size and practical limits inside a bastion.

Admin setting bastion.building_queue_base_slots

Bastion - chantiers de base

Nombre de constructions simultanées autorisées dans un bastion avant bonus de Donjon.

1
Admin setting bastion.building_queue_keep_levels_per_slot

Donjon - niveaux par chantier

Nombre de niveaux de Donjon nécessaires pour gagner un emplacement de chantier supplémentaire.

3
Admin setting bastion.building_queue_max_slots

Bastion - chantiers maximum

Plafond de constructions simultanées autorisées dans un bastion.

4
Admin setting bastion.training_batch_max

Bastion - unités par lot de formation

Garde technique maximale pour un lot de formation. La quantité réellement disponible reste limitée par les ressources et les plafonds propres aux unités.

100000
Admin setting bastion.training_queue_barracks_levels_per_slot

Caserne - niveaux par formation

Nombre de niveaux de Caserne necessaires pour gagner un emplacement de formation supplementaire.

3
Admin setting bastion.training_queue_base_slots

Bastion - formations de base

Nombre de formations simultanees autorisees dans un bastion avant bonus de Caserne.

1
Admin setting bastion.training_queue_max_slots

Bastion - formations maximum

Plafond de formations simultanees autorisees dans un bastion.

4

Server values

Colonization

These values frame the foundation of a new bastion: cost, convoy, initial capacity and required research.

Admin setting colonization.minimum_bastion_distance

Colonisation - distance minimale entre bastions

Distance hexagonale minimale entre les bastions et chantiers de fondation d’un même joueur.

3
Admin setting colonization.minimum_passage_distance

Colonisation - distance minimale des passages

Distance hexagonale minimale entre un nouveau bastion et toute case de passage régional.

3

Server values

Combat

These parameters drive losses, doctrines, unit profiles and defensive bonuses.

Admin setting combat.advantaged_loss_weight

Combat - protection des unités avantagées

Poids de pertes minimal d’une classe avantagée contre la composition ennemie.

0,85
Admin setting combat.attacker_loss_defeat_factor

Combat - pertes attaquant en défaite

Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles perdent le combat.

0,85
Admin setting combat.attacker_loss_victory_factor

Combat - pertes attaquant en victoire

Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles remportent le combat.

0,25
Admin setting combat.class_counters

Combat - triangle des classes

Associe chaque classe tactique à la classe qu’elle contre.

  • Infantry : Cavalry
  • Cavalry : Ranged
  • Ranged : Infantry
Admin setting combat.counter_bonus

Combat - bonus de contre

Bonus maximal de puissance accordé à une classe contre une armée entièrement vulnérable.

0,25
Admin setting combat.countered_loss_weight

Combat - exposition des unités contrées

Poids de pertes maximal d’une classe directement contrée par la composition ennemie.

1,35
Admin setting combat.defender_loss_breached_factor

Combat - pertes défenseur si percé

Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand l’attaque réussit.

0,55
Admin setting combat.defender_loss_held_factor

Combat - pertes défenseur si tenu

Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand elle tient la position.

0,20
Admin setting combat.doctrine_modifiers

Combat - bonus de doctrines

Bonus par niveau de recherche pour l’attaque ou la défense selon le contexte de combat.

Black Forge

  • Attack per level : +4 %
  • Contexts : Raid, Outpost, Control tower, Foundation

Fortification

  • Defense per level : +3 %
  • Contexts : Raid, Outpost, Control tower, Foundation

Logistics

  • Attack per level : +1 %
  • Defense per level : +1 %
  • Contexts : Outpost, Control tower, Foundation

Occultism

  • Attack per level : +2 %
  • Defense per level : +1 %
  • Contexts : Raid, Foundation
Admin setting combat.loss_ratio_cap

Combat - plafond de ratio de pertes

Limite le poids du ratio attaque/défense dans les calculs de pertes.

2,00
Admin setting combat.raid_protection_building_key

Raid - bâtiment de protection des ressources

Clé du bâtiment qui soustrait une partie des ressources au stock exposé pendant un raid.

Ash Vault
Admin setting combat.raid_protection_per_level

Raid - ressources protégées par niveau

Quantité de chaque ressource retirée du stock exposé par niveau du bâtiment configuré.

200
Admin setting combat.unit_profiles

Combat - profils spécialisés des unités

Modificateurs par unité, contexte et terrain. Sections possibles : attack, defense, terrain_attack, terrain_defense.

Militia

  • Attack · Control tower : ×1,05
  • Defense · Raid : ×1,10
  • Defense · Outpost : ×1,10
  • Defense · Control tower : ×1,15

Raider

  • Attack · Raid : ×1,15
  • Attack · Outpost : ×1,10
  • Attack · Control tower : ×1,05
  • Attack · Foundation : ×1,10
  • Defense · Raid : +90 %
  • Defense · Outpost : +90 %
  • Defense · Control tower : +90 %
  • Terrain attack · Ruins : ×1,10
  • Terrain attack · Ash : ×1,05

Bastion Guard

  • Attack · Outpost : +90 %
  • Attack · Control tower : +90 %
  • Defense · Raid : ×1,25
  • Defense · Outpost : ×1,20
  • Defense · Control tower : ×1,20
  • Defense · Foundation : ×1,10

Scout

  • Attack · Raid : +50 %
  • Attack · Outpost : +60 %
  • Attack · Control tower : +60 %
  • Attack · Foundation : +60 %
  • Defense · Raid : +70 %
  • Defense · Outpost : +75 %
  • Defense · Control tower : +75 %
  • Terrain attack · Dark forest : ×1,15
  • Terrain attack · Ruins : ×1,10
  • Terrain defense · Dark forest : ×1,10
  • Terrain defense · Ruins : ×1,10

Fallen Knight

  • Attack · Raid : ×1,20
  • Attack · Outpost : ×1,10
  • Attack · Control tower : ×1,10
  • Terrain attack · Plain : ×1,10
  • Terrain attack · Ash : ×1,05

Cart

  • Defense · Raid : +80 %
  • Defense · Outpost : +80 %
  • Defense · Control tower : +80 %
  • Defense · Foundation : ×1,10

Ballista

  • Attack · Raid : +80 %
  • Attack · Outpost : ×1,25
  • Attack · Control tower : ×1,35
  • Attack · Foundation : ×1,20
  • Defense · Default : +75 %
  • Terrain attack · Rocks : +85 %
  • Terrain attack · Dark forest : +90 %

Ash Priest

  • Attack · Raid : +95 %
  • Attack · Outpost : ×1,05
  • Attack · Control tower : ×1,05
  • Defense · Raid : ×1,05
  • Defense · Outpost : ×1,05
  • Defense · Control tower : ×1,05
  • Terrain attack · Ash : ×1,15
  • Terrain attack · Ruins : ×1,10
  • Terrain defense · Ash : ×1,10
  • Terrain defense · Ruins : ×1,10

Archer

  • Attack · Outpost : ×1,10
  • Attack · Control tower : ×1,15
  • Defense · Outpost : ×1,10
  • Defense · Control tower : ×1,15
  • Terrain attack · Dark forest : ×1,15
  • Terrain attack · Plain : ×1,05
  • Terrain defense · Dark forest : ×1,10

Cavalry

  • Attack · Raid : ×1,15
  • Attack · Foundation : ×1,10
  • Defense · Outpost : +95 %
  • Defense · Control tower : +90 %
  • Terrain attack · Plain : ×1,15
  • Terrain attack · Ash : ×1,05
  • Terrain attack · Dark forest : +90 %
  • Terrain attack · Rocks : +85 %
  • Terrain defense · Dark forest : +90 %
  • Terrain defense · Rocks : +85 %

Wandering Warden

  • Defense · Raid : ×1,20
  • Defense · Outpost : ×1,25
  • Defense · Control tower : ×1,20

Ruin Stalker

  • Attack · Foundation : ×1,10
  • Terrain attack · Ruins : ×1,20
  • Terrain attack · Rocks : ×1,10
  • Terrain defense · Ruins : ×1,15

Free Sapper

  • Attack · Outpost : ×1,25
  • Attack · Control tower : ×1,30
  • Attack · Foundation : ×1,25
  • Defense · Default : +90 %

Ash Penitent

  • Defense · Raid : ×1,10
  • Defense · Outpost : ×1,10
  • Terrain attack · Ash : ×1,15
  • Terrain defense · Ash : ×1,20
Admin setting combat.wall_defense_multiplier_per_level

Combat - multiplicateur de muraille

Bonus multiplicatif appliqué à la défense de garnison par niveau de Muraille.

0,08
Admin setting combat.wall_fixed_defense_per_level

Combat - défense fixe de muraille

Défense fixe ajoutée par niveau de Muraille lors d’un raid contre un bastion.

40

Server values

Diplomacy

These rules frame alliance permissions, pact breaks and diplomatic costs.

Admin setting diplomacy.alliance_permissions

Diplomatie - permissions d’alliance

Permissions par défaut des rôles d’alliance.

Leader

  • Invite members : Yes
  • Manage members : Yes
  • Manage diplomacy : Yes
  • Manage permissions : Yes
  • Post messages : Yes
  • Send trade : Yes
  • Manage researches : Yes
  • Disband alliance : Yes
  • Share intelligence : Yes

Officer

  • Invite members : Yes
  • Manage members : Yes
  • Manage diplomacy : Yes
  • Manage permissions : No
  • Post messages : Yes
  • Send trade : Yes
  • Manage researches : Yes
  • Disband alliance : No
  • Share intelligence : Yes

Member

  • Invite members : No
  • Manage members : No
  • Manage diplomacy : No
  • Manage permissions : No
  • Post messages : Yes
  • Send trade : Yes
  • Manage researches : No
  • Disband alliance : No
  • Share intelligence : Yes
Admin setting diplomacy.pact_break_costs

Diplomatie - coût de rupture de pacte

Coût payé depuis le bastion actif quand un pacte de non-agression est rompu.

Food
Food
200
Dark wood
Dark wood
150
Iron
Iron
120
Essence
Essence
20
Admin setting diplomacy.pact_break_delay_seconds

Diplomatie - délai de rupture de pacte

Délai avant qu’une guerre soit active après rupture d’un pacte de non-agression.

01:00:00
Admin setting diplomacy.pact_break_infamy

Diplomatie - infamie de rupture de pacte

Infamie ajoutée au joueur qui rompt un pacte de non-agression.

8
Admin setting diplomacy.support_request_duration_hours

Diplomatie - durée d’un appel à renfort

Durée en heures pendant laquelle un appel à renfort territorial reste visible.

24

Server values

Intelligence

These thresholds define which information is revealed by spying and detection buildings.

Admin setting intelligence.raid_exact_arrival_building_key

Bâtiment révélant l’heure exacte d’un raid

Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’arrivée exacte d’un raid entrant.

Watchtower
Admin setting intelligence.raid_exact_arrival_building_level

Niveau pour l’heure exacte d’un raid

Niveau requis du bâtiment configuré pour afficher le décompte exact d’un raid entrant.

2
Admin setting intelligence.raid_origin_building_key

Bâtiment révélant l’auteur d’un raid

Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’origine d’un raid entrant.

Watchtower
Admin setting intelligence.raid_origin_building_level

Niveau pour l’auteur d’un raid

Niveau requis du bâtiment configuré pour révéler l’origine d’un raid entrant.

4
Admin setting intelligence.ravenry_levels_per_intel_bonus

Corbeautière - niveaux par bonus de renseignement

Nombre de niveaux de Corbeautière au-delà du premier requis pour obtenir +1 au niveau d’information offensif.

2
Admin setting intelligence.ravenry_scout_training_reduction_max

Corbeautière - réduction maximale de formation

Réduction maximale de durée de formation des Éclaireurs accordée par la Corbeautière.

0,40
Admin setting intelligence.ravenry_scout_training_reduction_per_level

Corbeautière - réduction de formation par niveau

Réduction de durée de formation des Éclaireurs par niveau de Corbeautière au-delà du premier.

0,08
Admin setting intelligence.ravenry_spy_travel_reduction_max

Corbeautière - réduction maximale de trajet

Réduction maximale de durée des missions d’espionnage accordée par la Corbeautière.

0,20
Admin setting intelligence.ravenry_spy_travel_reduction_per_level

Corbeautière - réduction de trajet par niveau

Réduction de durée des missions d’espionnage par niveau de Corbeautière au-delà du premier.

0,03
Admin setting intelligence.spy_detection_building_key

Bâtiment détectant l’espionnage

Clé du bâtiment qui permet de détecter une mission d’espionnage entrante.

Watchtower
Admin setting intelligence.spy_detection_building_level

Niveau pour détecter l’espionnage

Niveau requis du bâtiment configuré pour détecter une mission d’espionnage entrante.

3
Admin setting intelligence.spy_report_approximation_step

Espionnage - arrondi des ressources

Pas d’arrondi utilisé quand les ressources ne sont pas encore révélées exactement.

100
Admin setting intelligence.spy_report_base_level

Espionnage - niveau de base

Niveau d’information de base avant bonus des éclaireurs et malus défensif.

2
Admin setting intelligence.spy_report_counter_building_key

Espionnage - bâtiment de contre-espionnage

Clé du bâtiment défenseur qui réduit le niveau d’information du rapport d’espionnage.

Watchtower
Admin setting intelligence.spy_report_counter_building_penalty

Espionnage - malus par niveau défensif

Malus appliqué au niveau d’information par niveau du bâtiment de contre-espionnage.

1
Admin setting intelligence.spy_report_exact_resources_level

Espionnage - niveau ressources exactes

Niveau d’information requis pour révéler toutes les ressources exactes, Essence comprise.

2
Admin setting intelligence.spy_report_garrison_level

Espionnage - niveau garnison

Niveau d’information requis pour révéler l’estimation de garnison.

4
Admin setting intelligence.spy_report_max_level

Espionnage - niveau d’information maximal

Niveau d’information maximal d’un rapport d’espionnage.

5
Admin setting intelligence.spy_report_min_level

Espionnage - niveau d’information minimal

Niveau d’information minimal d’un rapport d’espionnage.

1
Admin setting intelligence.spy_report_scout_bonus

Espionnage - bonus par éclaireur

Bonus de niveau d’information apporté par chaque éclaireur survivant.

1
Admin setting intelligence.spy_report_wall_level

Espionnage - niveau muraille

Niveau d’information requis pour révéler le niveau de muraille.

3

Server values

Landmarks

These settings govern landmark discoveries, contracts, regional operations, and rewards.

Admin setting landmarks.operations.controller_bonus_percent

Opérations de lieux — avantage de contrôle

Bonus borné accordé aux contributions de l’alliance qui contrôle temporairement un lieu régional.

10
Admin setting landmarks.operations.duration_hours

Opérations de lieux — durée

Durée maximale d’une opération régionale en heures.

72
Admin setting landmarks.operations.effect_duration_hours

Opérations de lieux — durée des effets

Durée des effets régionaux temporaires, sans cumul ni prolongation pendant leur activité.

24
Admin setting landmarks.operations.member_cap_percent

Opérations de lieux — plafond individuel

Part maximale de l’objectif qu’un même joueur peut apporter.

40
Admin setting landmarks.operations.sanctuary_radius

Sanctuaire — rayon de purification

Rayon hexagonal maximal de la purification locale déclenchée par un sanctuaire.

6
Admin setting landmarks.operations.sanctuary_tile_cap

Sanctuaire — cases purifiées

Nombre maximal de cases dont l’intensité de Cendre baisse à la réussite de l’opération.

24

Server values

Map and territory

These parameters define ranges, tower and outpost capacities, and controllable borders.

Admin setting map.claim_range

Portée de contrôle territorial

Distance hexagonale maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour revendiquer, contester ou construire un avant-poste.

6
Admin setting map.explore_range

Portée d’exploration

Distance hexagonale maximale depuis un bastion, une revendication ou un avant-poste pour explorer une case.

10
Admin setting map.outpost_capacity_base

Carte - capacité d’avant-postes de base

Nombre d’avant-postes autorisés avant bonus de recherche ou de bâtiment.

2
Admin setting map.outpost_capacity_building_key

Carte - bâtiment augmentant les avant-postes

Clé optionnelle du bâtiment qui augmente la capacité d’avant-postes.

None
Admin setting map.outpost_capacity_per_building_level

Carte - avant-postes par niveau de bâtiment

Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau du bâtiment configuré.

0
Admin setting map.outpost_capacity_per_research_level

Carte - avant-postes par niveau de recherche

Nombre d’avant-postes supplémentaires accordés par niveau de la recherche configurée.

1
Admin setting map.outpost_capacity_research_key

Carte - recherche augmentant les avant-postes

Clé de la recherche qui augmente la capacité d’avant-postes.

Colonization
Admin setting map.outpost_claim_range

Carte - portée territoriale des avant-postes

Portée hexagonale d’influence territoriale projetée par un avant-poste de ressource.

3
Admin setting map.outpost_dismantle_refund_ratio

Carte - remboursement du demontage

Part entiere du cout de construction remboursee a la fin du demontage.

0,50
Admin setting map.outpost_dismantle_seconds

Carte - duree de demontage des avant-postes

Duree de travail du demontage d un avant-poste, hors temps de trajet.

00:05:00
Admin setting map.resource_food_backfill_target

Carte - minimum de spots de nourriture

Nombre minimal de spots de nourriture par region apres generation.

30
Admin setting map.resource_respawn_max_seconds_by_tier

Carte - reapparition maximale par taille

Temps maximal avant reapparition aleatoire apres epuisement, en secondes.

  • 1 : 43 200
  • 2 : 86 400
  • 3 : 172 800
Admin setting map.resource_respawn_min_seconds_by_tier

Carte - reapparition minimale par taille

Temps minimal avant reapparition aleatoire apres epuisement, en secondes.

  • 1 : 21 600
  • 2 : 43 200
  • 3 : 86 400
Admin setting map.resource_spot_density_percent

Carte - densite des spots de ressources

Pourcentage des candidats de generation qui deviennent reellement des spots de ressource.

45
Admin setting map.resource_stock_by_tier

Carte - stock des ressources par taille

Stock total exploitable par spot selon sa taille T1, T2 ou T3.

  • 1 : 1 200
  • 2 : 3 000
  • 3 : 7 000
Admin setting map.starting_region_resource_maximums

Carte - maximums de ressources des régions de départ

Nombre maximal de spots actifs par ressource dans chaque région ouverte aux départs.

Food
Food
80
Dark wood
Dark wood
80
Iron
Iron
40
Essence
Essence
20
Admin setting map.starting_region_resource_minimums

Carte - minimums de ressources des régions de départ

Nombre minimal de spots actifs par ressource dans chaque région ouverte aux départs.

Food
Food
30
Dark wood
Dark wood
18
Iron
Iron
12
Essence
Essence
8
Admin setting map.tower_base_defense

Carte - défense fixe des tours

Défense de base d’une tour de contrôle sans garnison.

40
Admin setting map.tower_capacity_base

Carte - capacité de tours de base

Nombre de tours autorisées avant bonus de recherche ou de bâtiment.

4
Admin setting map.tower_capacity_building_key

Carte - bâtiment augmentant les tours

Clé du bâtiment qui augmente la capacité de tours.

Watchtower
Admin setting map.tower_capacity_per_building_level

Carte - tours par niveau de bâtiment

Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau du bâtiment configuré.

1
Admin setting map.tower_capacity_per_research_level

Carte - tours par niveau de recherche

Nombre de tours supplémentaires accordées par niveau de la recherche configurée.

2
Admin setting map.tower_capacity_research_key

Carte - recherche augmentant les tours

Clé de la recherche qui augmente la capacité de tours.

Fortification
Admin setting map.tower_claim_range

Carte - portée territoriale des tours

Portée hexagonale d’influence territoriale projetée par une tour de contrôle.

6
Admin setting map.tower_defense_per_level

Carte - défense par niveau de tour

Défense fixe ajoutée par niveau supplémentaire de tour.

25
Admin setting map.tower_dismantle_refund_ratio

Carte - remboursement démontage tour

Part des coûts investis dans la tour restituée au bastion d’origine au démontage.

0,40
Admin setting map.tower_dismantle_seconds

Carte - durée démontage tour

Durée de base en secondes du démontage d’une tour, hors temps de trajet.

00:03:30
Admin setting map.tower_max_level

Carte - niveau maximal des tours

Niveau maximal atteignable par une tour de contrôle.

5
Admin setting map.tower_upgrade_dark_wood_base

Carte - coût Bois amélioration tour

Coût Bois multiplié par le niveau cible lors d’une amélioration de tour.

80
Admin setting map.tower_upgrade_essence_base

Carte - coût Essence amélioration tour

Coût Essence multiplié par les niveaux au-delà du premier lors d’une amélioration de tour.

5
Admin setting map.tower_upgrade_food_base

Carte - coût Vivres amélioration tour

Coût Vivres multiplié par le niveau cible lors d’une amélioration de tour.

40
Admin setting map.tower_upgrade_iron_base

Carte - coût Fer amélioration tour

Coût Fer multiplié par le niveau cible lors d’une amélioration de tour.

70
Admin setting map.tower_upgrade_seconds_base

Carte - durée d’amélioration des tours

Durée de base en secondes par niveau cible pour améliorer une tour, hors temps de trajet.

150

Server values

NPCs

These settings drive progression and light offensive actions for non-player factions.

Admin setting npc.army.base_target_units

PNJ - objectif militaire de base

Nombre d unites vise par un bastion PNJ avant le bonus accorde par sa Caserne.

20
Admin setting npc.army.compositions

PNJ - compositions militaires

Poids de composition par faction PNJ et par cle d unite.

Veilleurs Cendre

  • Militia : 30
  • Bastion Guard : 25
  • Archer : 30
  • Scout : 15

Main Noire

  • Militia : 15
  • Raider : 30
  • Bastion Guard : 15
  • Archer : 15
  • Cavalry : 25

Ermites Fer

  • Militia : 20
  • Bastion Guard : 35
  • Archer : 30
  • Ballista : 15
Admin setting npc.army.defensive_reserve_ratio

PNJ - ratio de reserve defensive

Part de l objectif de chaque unite que les PNJ conservent dans leur garnison.

0,60
Admin setting npc.army.recruit_batch_size

PNJ - taille des recrutements

Nombre maximal d unites lancees dans une file de formation a chaque progression PNJ.

5
Admin setting npc.army.recruitment_enabled

PNJ - recrutement actif

Autorise les PNJ a former automatiquement des unites pendant leur progression planifiee.

Yes
Admin setting npc.army.units_per_barracks_level

PNJ - unites par niveau de Caserne

Unites ajoutees a l objectif militaire PNJ pour chaque niveau de Caserne.

8
Admin setting npc.offense.cooldown_minutes

PNJ - delai entre offensives

Delai minimal en minutes entre deux missions offensives lancees par un meme PNJ.

180
Admin setting npc.offense.enabled

PNJ - offensives actives

Autorise les PNJ a lancer occasionnellement des espionnages et raids contre des joueurs valides.

Yes
Admin setting npc.offense.max_actions_per_tick

PNJ - actions offensives par tick

Nombre maximal d actions offensives PNJ lancees a chaque progression planifiee.

1
Admin setting npc.offense.max_raid_units_per_type

PNJ - unites par type en raid

Nombre maximal d unites de chaque type mobilisees par un raid PNJ.

3
Admin setting npc.offense.max_structure_units_per_type

PNJ - unites par type contre les structures

Nombre maximal d unites de chaque type mobilisees par une attaque PNJ contre une tour ou un avant-poste.

5
Admin setting npc.offense.scouts_per_spy

PNJ - eclaireurs par espionnage

Nombre maximal d eclaireurs mobilises par une mission d espionnage PNJ.

1
Admin setting npc.offense.structure_attacks_enabled

PNJ - attaques de structures actives

Autorise les PNJ a cibler en priorite les tours de controle et avant-postes de joueurs.

Yes

Server values

Player protection

These settings frame temporary new player protection, hostile actions and power gaps.

Admin setting protection.block_spy

Protection - bloquer espionnage

Si actif, les missions d espionnage sont bloquees contre un joueur sous protection.

Yes
Admin setting protection.ends_on_hostile_action

Protection - rupture par action hostile

Si actif, la protection saute quand le joueur protege lance une action hostile contre un autre joueur.

Yes
Admin setting protection.new_player_seconds

Protection - duree nouveaux joueurs

Duree en secondes pendant laquelle un nouveau joueur est protege apres son entree dans le monde.

7 d 00:00:00
Admin setting protection.power_gap_infamy_multiplier

Protection - multiplicateur infamie

Multiplicateur applique au gain d infamie contre une cible beaucoup plus faible en mode infamy.

2,00
Admin setting protection.power_gap_mode

Protection - mode ecart de puissance

Mode applique contre les joueurs beaucoup plus faibles : off, warn, block ou infamy.

Warn
Admin setting protection.power_gap_ratio

Protection - ratio ecart de puissance

Ratio a partir duquel une cible est consideree comme beaucoup plus faible.

3,00
Admin setting protection.show_badges

Protection - badges visibles

Affiche les marqueurs et badges de protection dans les interfaces joueur.

Yes

Server values

Season and finale

These settings define the seasonal schedule, finale, epilogue, and world resolution conditions.

Admin setting season.alliance.ritual_contribution_delay_hours

Saison - Délai de contribution d’un nouvel allié

Nombre d’heures d’ancienneté requis avant de pouvoir approvisionner le rituel final.

72
Admin setting season.alliance.roster_freeze_days

Saison - Gel des effectifs avant la finale

Nombre de jours avant la finale pendant lesquels aucune entrée dans une alliance n’est permise.

7
Admin setting season.heart.anchor_assault_cooldown_hours

Saison - Répit après assaut d’ancrage

Délai en heures avant qu’un ancrage puisse être contesté à nouveau.

6
Admin setting season.heart.anchor_base_defense

Saison - Défense de base d’un ancrage

Défense fixe d’un ancrage avant l’ajout des troupes en garnison.

2500
Admin setting season.heart.anchor_count

Saison - Nombre d’ancrages

Nombre de points d’ancrage préparés dans le Cœur de Cendre.

5
Admin setting season.heart.enabled

Saison - Cœur de Cendre actif

Prépare la région finale du Cœur de Cendre et ses points d’ancrage.

Yes
Admin setting season.heart.region_number

Saison - Numéro de région du Cœur

Numéro régional préféré lors de la création du Cœur de Cendre.

7
Admin setting season.heart.required_anchors

Saison - Ancrages simultanés requis

Nombre d’ancrages qu’une alliance devra contrôler simultanément pour le rituel.

3
Admin setting season.heart.route_count

Saison - Routes vers le Cœur

Nombre de régions reliées au Cœur afin de préserver des routes alternatives.

2
Admin setting season.resolution.epilogue_hours

Saison - Durée de l’épilogue

Nombre d’heures entre la résolution de la victoire et l’archivage automatique du monde.

48
Admin setting season.ritual.activity_window_days

Saison - Fenêtre d’activité des alliances

Nombre de jours pris en compte pour considérer une alliance comme active lors de la qualification.

14
Admin setting season.ritual.decay_grace_seconds

Saison - Délai avant décroissance du rituel

Délai sans perte après l’interruption des conditions du rituel.

01:00:00
Admin setting season.ritual.decay_percent

Saison - Vitesse de décroissance du rituel

Part du temps interrompu retirée à la progression après le délai de grâce.

25
Admin setting season.ritual.duration_seconds

Saison - Durée cumulée du rituel

Durée de contrôle cumulé nécessaire en secondes (42 heures par défaut).

1 d 18:00:00
Admin setting season.ritual.enabled

Saison - Rituel final actif

Active les qualifications, les livraisons et la progression du rituel final.

Yes
Admin setting season.ritual.fallback_active_alliance_limit

Saison - Limite d’alliances pour le filet de sécurité

Nombre maximal d’alliances actives permettant d’utiliser la qualification de secours.

6
Admin setting season.ritual.fallback_places

Saison - Places de qualification de secours

Nombre maximal d’alliances les mieux classées qualifiées dans un monde peu peuplé.

3
Admin setting season.ritual.required_dark_wood

Saison - Bois requis par le rituel

Quantité cumulée de Bois à livrer au Cœur de Cendre.

60000
Admin setting season.ritual.required_essence

Saison - Essence requise par le rituel

Quantité cumulée d’Essence à livrer au Cœur de Cendre.

12000
Admin setting season.ritual.required_food

Saison - Vivres requis par le rituel

Quantité cumulée de Vivres à livrer au Cœur de Cendre.

75000
Admin setting season.ritual.required_iron

Saison - Fer requis par le rituel

Quantité cumulée de Fer à livrer au Cœur de Cendre.

45000
Admin setting season.ritual.seal_threshold

Saison - Sceaux requis pour le rituel

Seuil de Sceaux de Cendre donnant une qualification directe à une alliance.

100
Admin setting season.seals.alliance_objective

Saison - Sceaux par objectif d’alliance

Sceaux accordés la première fois qu’une alliance termine un objectif.

10
Admin setting season.seals.ash_front_tier

Saison - Sceaux par palier du Front de Cendre

Sceaux accordés une seule fois par alliance, front et palier atteint.

5
Admin setting season.seals.enabled

Saison - Sceaux de Cendre actifs

Active l’attribution saisonnière des Sceaux de Cendre aux alliances.

Yes
Admin setting season.seals.passage_first_capture

Saison - Sceaux par première capture de passage

Sceaux accordés une seule fois par alliance et par passage capturé.

25

Server values

Trade

These settings decide who can trade directly, propose an offer or reciprocal contract, and receive a delivery modifier.

Admin setting trade.allowed_stances

Commerce - postures autorisées

Postures diplomatiques autorisées pour valider un commerce déjà accepté au départ et à l’arrivée.

  • Same player
  • Allied
  • Neutral
  • Non-aggression
Admin setting trade.contract_stances

Commerce - postures de contrat réciproque

Postures diplomatiques autorisées pour proposer un échange réciproque avec deux convois liés.

  • Allied
  • Neutral
  • Non-aggression
Admin setting trade.delivery_modifiers

Commerce - modificateurs de livraison

Multiplicateur appliqué aux ressources livrées par un convoi commercial selon la posture diplomatique à l’arrivée.

  • Same player : 1
  • Allied : ×1,05
  • Non-aggression : +98 %
  • Neutral : +95 %
Admin setting trade.offer_stances

Commerce - postures d’offre commerciale

Postures autorisées pour créer une offre commerciale qui attend l’acceptation du destinataire.

  • Neutral
  • Non-aggression

Server values

Vacation mode

These settings control vacation minimum duration, remobilization, the anti-hostility delay and cooldown.

Admin setting vacation.cooldown_days

Vacances - délai de réactivation

Délai en jours après la fin de la remobilisation avant une nouvelle activation.

30
Admin setting vacation.hostile_cooldown_hours

Vacances - délai après hostilité

Délai en heures après une action hostile avant de pouvoir activer le mode vacances.

48
Admin setting vacation.minimum_days

Vacances - durée minimale

Durée minimale en jours avant de pouvoir demander la remobilisation.

7
Admin setting vacation.remobilization_hours

Vacances - remobilisation

Durée visible en heures entre la demande de retour et la reprise du compte.

24