Bastion
Bâtiments
Les bâtiments structurent chaque bastion : production, défense, stockage, détection et limites d’actions locales.
Bâtiment : keep
Donjon
Le cœur du bastion. Il organise les corvées, les serments et les défenses.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
Coût de base
- Vivres
- 120
- Bois sombre
- 140
- Fer
- 80
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Chantiers de base
1
-
Nouveau chantier
Tous les 3 niveaux
-
Chantiers maximum
4
Bâtiment : granary
Greniers
Des réserves maigres, mais vitales. Produit des vivres.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
- Production
- +60 Vivres/h par niveau
Coût de base
- Vivres
- 60
- Bois sombre
- 80
- Fer
- 20
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Production par niveau
+60 Vivres/h par niveau
Bâtiment : dark_sawmill
Scierie noire
Transforme les bois morts en poutres sombres.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
- Production
- +45 Bois sombre/h par niveau
Coût de base
- Vivres
- 70
- Bois sombre
- 60
- Fer
- 20
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Production par niveau
+45 Bois/h par niveau
Bâtiment : iron_mine
Mine de fer
Arrache au sol de quoi armer les survivants.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
- Production
- +35 Fer/h par niveau
Coût de base
- Vivres
- 90
- Bois sombre
- 70
- Fer
- 40
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Production par niveau
+35 Fer/h par niveau
Bâtiment : ash_altar
Autel de cendre
Recueille une essence rare dans les cendres du vieux monde.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
- Production
- +8 Essence/h par niveau
Coût de base
- Vivres
- 120
- Bois sombre
- 80
- Fer
- 60
- Essence
- 15
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Production par niveau
+8 Essence/h par niveau
Bâtiment : barracks
Caserne
Permettra de former des miliciens, pillards et gardes.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
Coût de base
- Vivres
- 100
- Bois sombre
- 120
- Fer
- 90
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
Bâtiment : wall
Muraille
Pierres noircies, pieux, fer et peur. Accorde un bonus défensif.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
Coût de base
- Vivres
- 80
- Bois sombre
- 140
- Fer
- 120
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Défense fixe par niveau
40
-
Bonus de garnison par niveau
+8 %
Bâtiment : ravenry
Corbeautière
Abrite les oiseaux, cartes et relais qui guident les éclaireurs.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
Coût de base
- Vivres
- 90
- Bois sombre
- 100
- Fer
- 40
- Essence
- 10
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
Bâtiment : watchtower
Tour de guet
Des veilleurs y scrutent les chemins morts pour repérer raids et intrusions.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
Coût de base
- Vivres
- 100
- Bois sombre
- 150
- Fer
- 90
- Essence
- 5
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Arrivée précise des raids
Niveau 2
-
Origine des raids
Niveau 4
-
Détection d’espionnage
Niveau 3
-
Tours supplémentaires par niveau
1
Bâtiment : warehouses
Entrepôts
Protège les réserves contre le temps, l’humidité et les voisins.
- Niveau maximum
- Durée de base
- 00:01:00
Coût de base
- Vivres
- 70
- Bois sombre
- 120
- Fer
- 50
Détails
-
Niveau maximal
-
Hausse du coût par niveau
+60 %
-
Hausse de durée par niveau
+45 %
-
Stockage par niveau
+1 500 par ressource
-
Stockage de base
1 000