Bastions of Ash
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Bastion

Bâtiments

Les bâtiments structurent chaque bastion : production, défense, stockage, détection et limites d’actions locales.

Bâtiment : keep

Donjon

Le cœur du bastion. Il organise les corvées, les serments et les défenses.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00

Coût de base

Vivres
Vivres
120
Bois sombre
Bois sombre
140
Fer
Fer
80

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Chantiers de base 1
  • Nouveau chantier Tous les 3 niveaux
  • Chantiers maximum 4

Bâtiment : granary

Greniers

Des réserves maigres, mais vitales. Produit des vivres.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00
Production
+60 Vivres/h par niveau

Coût de base

Vivres
Vivres
60
Bois sombre
Bois sombre
80
Fer
Fer
20

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Production par niveau +60 Vivres/h par niveau

Bâtiment : dark_sawmill

Scierie noire

Transforme les bois morts en poutres sombres.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00
Production
+45 Bois sombre/h par niveau

Coût de base

Vivres
Vivres
70
Bois sombre
Bois sombre
60
Fer
Fer
20

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Production par niveau +45 Bois/h par niveau

Bâtiment : iron_mine

Mine de fer

Arrache au sol de quoi armer les survivants.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00
Production
+35 Fer/h par niveau

Coût de base

Vivres
Vivres
90
Bois sombre
Bois sombre
70
Fer
Fer
40

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Production par niveau +35 Fer/h par niveau

Bâtiment : ash_altar

Autel de cendre

Recueille une essence rare dans les cendres du vieux monde.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00
Production
+8 Essence/h par niveau

Coût de base

Vivres
Vivres
120
Bois sombre
Bois sombre
80
Fer
Fer
60
Essence
Essence
15

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Production par niveau +8 Essence/h par niveau

Bâtiment : barracks

Caserne

Permettra de former des miliciens, pillards et gardes.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00

Coût de base

Vivres
Vivres
100
Bois sombre
Bois sombre
120
Fer
Fer
90

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %

Bâtiment : wall

Muraille

Pierres noircies, pieux, fer et peur. Accorde un bonus défensif.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00

Coût de base

Vivres
Vivres
80
Bois sombre
Bois sombre
140
Fer
Fer
120

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Défense fixe par niveau 40
  • Bonus de garnison par niveau +8 %

Bâtiment : ravenry

Corbeautière

Abrite les oiseaux, cartes et relais qui guident les éclaireurs.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00

Coût de base

Vivres
Vivres
90
Bois sombre
Bois sombre
100
Fer
Fer
40
Essence
Essence
10

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %

Bâtiment : watchtower

Tour de guet

Des veilleurs y scrutent les chemins morts pour repérer raids et intrusions.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00

Coût de base

Vivres
Vivres
100
Bois sombre
Bois sombre
150
Fer
Fer
90
Essence
Essence
5

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Arrivée précise des raids Niveau 2
  • Origine des raids Niveau 4
  • Détection d’espionnage Niveau 3
  • Tours supplémentaires par niveau 1

Bâtiment : warehouses

Entrepôts

Protège les réserves contre le temps, l’humidité et les voisins.

Niveau maximum
Durée de base
00:01:00

Coût de base

Vivres
Vivres
70
Bois sombre
Bois sombre
120
Fer
Fer
50

Prérequis

  • PrérequisAucun

Détails

  • Niveau maximal
  • Hausse du coût par niveau +60 %
  • Hausse de durée par niveau +45 %
  • Stockage par niveau +1 500 par ressource
  • Stockage de base 1 000