La diplomatie encadre les permissions
Dans Diplomatie officielle, le champ Alliance est vérifié à la sortie du champ comme dans la correspondance : indicateur animé, puis bordure verte et coche ou bordure rouge et croix. La recherche ignore les majuscules et les minuscules et accepte uniquement une autre alliance du même monde. Ce contrôle dépend du droit de gérer la diplomatie, indépendamment de l’accès à la correspondance.
Les relations ne servent pas seulement à afficher un statut. Elles déterminent les actions hostiles autorisées, les coopérations possibles, les partages d’information et certains échanges entre joueurs.
Rapports de déclaration de guerre
Une déclaration de guerre crée un rapport pour chacun des deux joueurs concernés. Lorsqu’elle engage deux alliances, chaque membre présent à cet instant reçoit un rapport dans la langue de son compte, même s’il consulte un autre monde.
Le rapport conserve les parties, l’auteur, la date d’entrée en guerre et les coûts et l’infamie d’une éventuelle rupture de pacte. La déclaration, les pénalités et les rapports sont enregistrés ensemble ; une répétition de la même déclaration ne crée aucun doublon.
Diplomates et Trésoriers
Le Chef peut attribuer les rôles Officier, Diplomate, Trésorier et Membre. Le Diplomate gère par défaut les relations et la correspondance diplomatique. Le Trésorier peut lancer les recherches financées par le coffre, sans droit de retrait personnel.
Les permissions personnalisées sont conservées lors d’un changement de rôle. La correspondance diplomatique possède une permission distincte, activée par défaut pour les Chefs et Diplomates ; elle peut être déléguée ou retirée. Les nouveaux rôles ne donnent pas automatiquement le droit de gérer les membres, les permissions ou la dissolution.
Correspondance entre alliances
Le chargement d’une conversation affiche un voile semi-transparent avec un indicateur animé au centre de la fenêtre, sans décaler le contenu. La fenêtre peut toujours être fermée pendant le chargement.
La recherche des noms et des tags ignore les majuscules et les minuscules : « atp » retrouve « ATP », aussi bien lors de la vérification que de l’envoi.
Pendant la vérification du destinataire, un petit indicateur animé occupe la place de l’icône à droite du champ. Il laisse ensuite place à la coche ou à la croix.
Le bouton Correspondance diplomatique se trouve uniquement dans l’onglet Diplomatie de l’alliance. Il ouvre une fenêtre qui permet de consulter les fils, parcourir les pages et envoyer des messages sans quitter l’alliance. Les brouillons sont conservés pendant la consultation de cette page, même après la fermeture de la fenêtre. L’ouverture volontaire d’un fil marque les messages affichés comme lus.
Chaque paire d’alliances possède une conversation officielle par monde. Les représentants autorisés partagent son historique ; chaque message conserve son auteur et le nom de l’alliance lors de l’envoi. Un départ ou une permission retirée coupe l’accès aux prochaines consultations et aux envois.
Les conversations sont paginées par groupes de 15 et les messages par groupes de 50. Les non-lus sont individuels et concernent les messages de l’autre alliance. Une actualisation en arrière-plan ne les marque pas comme lus.
Le nom ou le tag de l’alliance destinataire est vérifié lorsqu’on quitte le champ. Une bordure verte et une coche confirment une autre alliance du même monde ; une bordure rouge et une croix signalent un destinataire invalide. Modifier la saisie efface cette indication jusqu’à la prochaine vérification.
Les messages sont du texte de 5 000 caractères maximum. Les limites sont de 12 actions par minute, 120 par heure et 60 par heure pour une même destination. L’envoi respecte la fermeture du monde et les vacances. Un signalement transmet à la modération le message et jusqu’à trois messages précédents ; l’administration ne reçoit pas l’ensemble du fil.
Protection temporaire
Les nouveaux joueurs reçoivent par défaut 7 jours de protection, avec une durée administrable. Tant qu’elle est active, leurs bastions, avant-postes, tours et campements de fondation ne sont pas des cibles hostiles valides.
Cette protection reste visible aux autres joueurs si les badges sont activés : un dôme apparaît au-dessus des structures sur la carte et le tooltip précise « Sous protection ». Les profils affichent aussi l’état protégé, et le joueur protégé voit un rappel sous la barre de ressources.
- Le blocage concerne les raids et les attaques de structures.
- L’espionnage peut être bloqué par réglage admin.
- Une action hostile lancée par le joueur protégé met fin à sa protection.
- La fin naturelle ou la rupture de protection génère un rapport joueur.
Préparer une absence longue
Le joueur active le mode vacances depuis l’onglet dédié de son compte. L’activation est refusée après une action hostile récente, pendant une mission hostile, un convoi commercial ou un renfort allié entrant, ou tant qu’une mission, un convoi, une file territoriale ou ses propres unités restent engagés sur une position étrangère.
Une fois actif, le compte reste consultable en lecture seule. Production, constructions, recherches et formations sont gelées sans accumulation ; les positions restent visibles et explicitement protégées, mais ne projettent plus d’influence, ne bloquent plus les routes et ne contribuent plus aux fronts ou objectifs territoriaux.
- La durée active minimale est de 7 jours par défaut.
- Le retour demandé par le joueur déclenche ensuite 24 heures de remobilisation visible, encore gelée et protégée.
- Les files reprennent avec exactement leur temps restant à la fin de la remobilisation.
- Un cooldown de 30 jours démarre alors avant une nouvelle activation.
- Les troupes du joueur peuvent rester dans ses bastions, tours et avant-postes, tous gelés avec le compte. Un rappel rapide rapatrie celles stationnées sur des positions étrangères et un rapport signale quand elles sont toutes rentrées.
- Les contingents alliés déjà stationnés sur ses propres positions conservent leur propriétaire et restent rappelables.
Le mode vacances ne peut donc ni interrompre une attaque en cours, ni produire hors ligne, ni verrouiller gratuitement un territoire stratégique.
Premium, Oboles et bêta
Le Premium repose sur un droit daté contrôlé par le serveur. Son état et sa date de fin sont visibles dans un onglet dédié de la page Compte, auquel chaque emblème Premium affiché dans le jeu renvoie directement.
Tant que la boutique reste désactivée, aucun achat n’est disponible et l’équipe peut continuer à accorder gratuitement 30 jours aux joueurs retenus pour le test. Lorsqu’elle sera activée après validation juridique et technique, les achats ponctuels créditeront des Oboles liées au compte.
Dans les rapports, un accès Premium actif permet de marquer des favoris, d’ajouter jusqu’à cinq étiquettes personnelles par rapport et d’enregistrer jusqu’à dix combinaisons de filtres.
Sur la carte, un accès Premium actif permet d’enregistrer jusqu’à dix vues par monde avec leur cadrage, leur zoom, leur filtre de joueurs et leurs couches Cendre ou Territoires, sans révéler de donnée supplémentaire.
Dans Missions, il permet d’enregistrer jusqu’à dix compositions d’unités et dix préréglages de convoi. Un préréglage remplit les unités, ressources et choix d’itinéraire compatibles, sans conserver la cible, lancer l’action ni contourner les disponibilités et validations courantes.
La personnalisation de profil Premium, présentée en priorité dans cet onglet lorsque l’accès est actif, propose neuf blasons purement visuels. Le pseudonyme peut utiliser une couleur libre choisie dans une roue, l’une des huit polices proposées et cumuler les effets de contour, d’ombre et de halo. Le joueur choisit séparément l’affichage du blason sur son profil public, avec son bastion et dans le classement, ainsi que la visibilité publique de son statut Premium. Le style choisi s’applique à son pseudonyme dans les profils, classements, alliances et messages, sans modifier ses droits.
Le simulateur manuel de base est accessible à tous dans Missions. Il estime un combat à partir des armées, du contexte et des niveaux de recherches de doctrine saisis séparément pour l’attaquant et le défenseur, selon les règles publiques actives, sans modifier le monde ni révéler de donnée cachée. Premium permet d’enregistrer jusqu’à dix scénarios, de les dupliquer, d’importer ses propres rapports de combat ou préréglages d’unités et de comparer deux scénarios. L’import d’un ancien rapport reprend uniquement ses forces et défenses connues : le terrain et les niveaux de recherches doivent être vérifiés par le joueur.
- Une attribution bêta dure 30 jours et ne se renouvelle jamais automatiquement.
- L’équipe peut la prolonger de 30 jours ou la révoquer ; chaque opération est journalisée.
- À l’échéance, les droits Premium deviennent automatiquement inactifs sans supprimer les préférences déjà enregistrées.
- Les filtres de base par type et état de lecture restent accessibles à tous ; le Premium n’ajoute ni information exclusive ni durée de conservation supplémentaire.
- Les favoris, étiquettes, filtres, vues de carte, préréglages et choix cosmétiques enregistrés redeviennent disponibles si un nouvel accès Premium est activé.
- Ce socle n’accorde aucun avantage de puissance ou de progression.
- Les trois packs prévus contiennent 600 Oboles pour 4,99 €, 1 260 pour 9,99 € et 3 300 pour 24,99 €. Les bonus sont inclus dans les deux derniers packs et le plafond initial est de 50 € sur 30 jours.
- Avant le paiement, le joueur demande explicitement le crédit immédiat des Oboles. Stripe Checkout recueille ensuite l’acceptation obligatoire des CGV. Après confirmation du paiement, un email récapitule la commande et joint les CGV acceptées ainsi que le formulaire de rétractation ; une demande en ligne reste accessible depuis l’historique pendant 14 jours.
- Le Premium payant propose trois durées cumulables : 7 jours pour 140 Oboles, 14 jours pour 275 Oboles et 21 jours pour 400 Oboles. L’échéance totale reste limitée à 365 jours ; il n’existe ni abonnement ni renouvellement automatique.
- Les Oboles n’expirent pas, ne se transfèrent pas et ne peuvent être échangées contre de l’argent ou des ressources de jeu. Chaque crédit et chaque dépense sont journalisés.
- Un remboursement total empêche un crédit ultérieur de la commande, même si sa confirmation arrive en retard. Si les Oboles ont déjà été créditées, seules celles de cette commande encore disponibles sont retirées ; les accès Premium déjà acquis ne sont pas révoqués par ce retrait.
Le drapeau d’activation reste fermé par défaut : la boutique reste invisible et aucun Checkout ne peut démarrer tant que sa configuration, ses webhooks et le cadre légal ne sont pas prêts.
Coordonner sans tout révéler
Les alliances et pactes donnent des outils de coordination, mais la vision partagée reste volontairement limitée. Le jeu conserve une part d’incertitude afin que reconnaissance, mouvements visibles et timing gardent de la valeur.