Alliances
Une alliance regroupe plusieurs joueurs, partage certaines informations et ouvre des objectifs communs.
Serments
Les alliances organisent les permissions, les relations diplomatiques, les objectifs communs et les échanges.
Une alliance regroupe plusieurs joueurs, partage certaines informations et ouvre des objectifs communs.
Les relations diplomatiques indiquent si une faction est neutre, alliée, hostile ou liée par un pacte.
Les pactes encadrent les actions hostiles et peuvent imposer un délai ou une confirmation de rupture.
Les objectifs d’alliance alimentent un entrepôt commun et soutiennent les recherches d’alliance.
Le commerce permet d’envoyer des ressources ou de proposer une transaction validée par le destinataire.
Les messages d’alliance restent collectifs. La messagerie joueur-joueur couvre les échanges privés.
Valeurs serveur
Ces valeurs décrivent les coûts, délais, permissions et relations utilisables par les alliances.
Réglage administrable
Permissions par défaut des rôles d’alliance.
Réglage administrable
Coût payé depuis le bastion actif quand un pacte de non-agression est rompu.
Réglage administrable
Délai avant qu’une guerre soit active après rupture d’un pacte de non-agression.
Réglage administrable
Infamie ajoutée au joueur qui rompt un pacte de non-agression.