Raid
Un raid envoie des unités vers un bastion ou une structure hostile. Le trajet, la puissance et les pertes sont recalculés côté serveur.
Actions
Les missions partent d’un bastion, consomment du temps de trajet et restent résolues par le serveur à leur arrivée.
Un raid envoie des unités vers un bastion ou une structure hostile. Le trajet, la puissance et les pertes sont recalculés côté serveur.
Les éclaireurs rapportent des informations selon le niveau d’information obtenu et les défenses de détection de la cible.
Les unités peuvent rejoindre une tour, un avant-poste ou une position alliée pour augmenter la défense locale.
Les convois transportent des ressources entre bastions ou vers un partenaire selon leur capacité et leur temps de trajet.
Les offres et demandes commerciales créent un engagement qui doit être accepté avant le départ du convoi.
Un convoi de fondation voyage jusqu’à une case libre puis lance le chantier d’un nouveau bastion.
Valeurs serveur
Ces valeurs influencent les raids, l’espionnage, les convois, les fondations et les échanges.
Réglage administrable
Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles perdent le combat.
Réglage administrable
Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles remportent le combat.
Réglage administrable
Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand l’attaque réussit.
Réglage administrable
Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand elle tient la position.
Réglage administrable
Bonus par niveau de recherche pour l’attaque ou la défense selon le contexte de combat.
Réglage administrable
Limite le poids du ratio attaque/défense dans les calculs de pertes.
Réglage administrable
Modificateurs par unité, contexte et terrain. Sections possibles : attack, defense, terrain_attack, terrain_defense.
Réglage administrable
Bonus multiplicatif appliqué à la défense de garnison par niveau de Muraille.
Réglage administrable
Défense fixe ajoutée par niveau de Muraille lors d’un raid contre un bastion.
Réglage administrable
Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’arrivée exacte d’un raid entrant.
Réglage administrable
Niveau requis du bâtiment configuré pour afficher le décompte exact d’un raid entrant.
Réglage administrable
Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’origine d’un raid entrant.
Réglage administrable
Niveau requis du bâtiment configuré pour révéler l’origine d’un raid entrant.
Réglage administrable
Clé du bâtiment qui permet de détecter une mission d’espionnage entrante.
Réglage administrable
Niveau requis du bâtiment configuré pour détecter une mission d’espionnage entrante.
Réglage administrable
Pas d’arrondi utilisé quand les ressources ne sont pas encore révélées exactement.
Réglage administrable
Niveau d’information de base avant bonus des éclaireurs et malus défensif.
Réglage administrable
Clé du bâtiment défenseur qui réduit le niveau d’information du rapport d’espionnage.
Réglage administrable
Malus appliqué au niveau d’information par niveau du bâtiment de contre-espionnage.
Réglage administrable
Niveau d’information requis pour révéler toutes les ressources exactes, Essence comprise.
Réglage administrable
Niveau d’information requis pour révéler l’estimation de garnison.
Réglage administrable
Niveau d’information maximal d’un rapport d’espionnage.
Réglage administrable
Niveau d’information minimal d’un rapport d’espionnage.
Réglage administrable
Bonus de niveau d’information apporté par chaque éclaireur survivant.
Réglage administrable
Niveau d’information requis pour révéler le niveau de muraille.
Réglage administrable
Postures diplomatiques autorisées pour valider un commerce déjà accepté au départ et à l’arrivée.
Réglage administrable
Multiplicateur appliqué aux ressources livrées par un convoi commercial selon la posture diplomatique à l’arrivée.
Réglage administrable
Postures autorisées pour envoyer un convoi immédiatement sans acceptation du destinataire.
Réglage administrable
Postures autorisées pour créer une offre commerciale qui attend l’acceptation du destinataire.