Bastions of Ash
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Actions

Missions

Les missions partent d’un bastion, consomment du temps de trajet et restent résolues par le serveur à leur arrivée.

Raid

Un raid envoie des unités vers un bastion ou une structure hostile. Le trajet, la puissance et les pertes sont recalculés côté serveur.

Espionnage

Les éclaireurs rapportent des informations selon le niveau d’information obtenu et les défenses de détection de la cible.

Renfort

Les unités peuvent rejoindre une tour, un avant-poste ou une position alliée pour augmenter la défense locale.

Convoi

Les convois transportent des ressources entre bastions ou vers un partenaire selon leur capacité et leur temps de trajet.

Commerce

Les offres et demandes commerciales créent un engagement qui doit être accepté avant le départ du convoi.

Colonisation

Un convoi de fondation voyage jusqu’à une case libre puis lance le chantier d’un nouveau bastion.

Valeurs serveur

Règles de mission actives

Ces valeurs influencent les raids, l’espionnage, les convois, les fondations et les échanges.

Réglage administrable

Combat - pertes attaquant en défaite

Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles perdent le combat.

0,85

Réglage administrable

Combat - pertes attaquant en victoire

Coefficient de pertes appliqué aux troupes attaquantes quand elles remportent le combat.

0,25

Réglage administrable

Combat - pertes défenseur si percé

Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand l’attaque réussit.

0,55

Réglage administrable

Combat - pertes défenseur si tenu

Coefficient de pertes appliqué à la garnison défenseuse quand elle tient la position.

0,20

Réglage administrable

Combat - bonus de doctrines

Bonus par niveau de recherche pour l’attaque ou la défense selon le contexte de combat.

Forge noire

  • Attaque par niveau : +4 %
  • Contexts : Raid, Avant-poste, Tour de contrôle, Fondation

Fortification

  • Défense par niveau : +3 %
  • Contexts : Raid, Avant-poste, Tour de contrôle, Fondation

Logistique

  • Attaque par niveau : +1 %
  • Défense par niveau : +1 %
  • Contexts : Avant-poste, Tour de contrôle, Fondation

Occultisme

  • Attaque par niveau : +2 %
  • Défense par niveau : +1 %
  • Contexts : Raid, Fondation

Réglage administrable

Combat - plafond de ratio de pertes

Limite le poids du ratio attaque/défense dans les calculs de pertes.

2,00

Réglage administrable

Combat - profils spécialisés des unités

Modificateurs par unité, contexte et terrain. Sections possibles : attack, defense, terrain_attack, terrain_defense.

Milicien

  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,05
  • Défense · Raid : ×1,10
  • Défense · Avant-poste : ×1,10
  • Défense · Tour de contrôle : ×1,15

Pillard

  • Attaque · Raid : ×1,15
  • Attaque · Avant-poste : ×1,10
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,05
  • Attaque · Fondation : ×1,10
  • Défense · Raid : +90 %
  • Défense · Avant-poste : +90 %
  • Défense · Tour de contrôle : +90 %
  • Attaque par terrain · Ruines : ×1,10
  • Attaque par terrain · Cendres : ×1,05

Garde du bastion

  • Attaque · Avant-poste : +90 %
  • Attaque · Tour de contrôle : +90 %
  • Défense · Raid : ×1,25
  • Défense · Avant-poste : ×1,20
  • Défense · Tour de contrôle : ×1,20
  • Défense · Fondation : ×1,10

Éclaireur

  • Attaque · Raid : +50 %
  • Attaque · Avant-poste : +60 %
  • Attaque · Tour de contrôle : +60 %
  • Attaque · Fondation : +60 %
  • Défense · Raid : +70 %
  • Défense · Avant-poste : +75 %
  • Défense · Tour de contrôle : +75 %
  • Attaque par terrain · Forêt sombre : ×1,15
  • Attaque par terrain · Ruines : ×1,10
  • Défense par terrain · Forêt sombre : ×1,10
  • Défense par terrain · Ruines : ×1,10

Chevalier déchu

  • Attaque · Raid : ×1,20
  • Attaque · Avant-poste : ×1,10
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,10
  • Attaque par terrain · Plaine : ×1,10
  • Attaque par terrain · Cendres : ×1,05

Chariot

  • Défense · Raid : +80 %
  • Défense · Avant-poste : +80 %
  • Défense · Tour de contrôle : +80 %
  • Défense · Fondation : ×1,10

Baliste

  • Attaque · Raid : +80 %
  • Attaque · Avant-poste : ×1,25
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,35
  • Attaque · Fondation : ×1,20
  • Défense · Défaut : +75 %
  • Attaque par terrain · Rochers : +85 %
  • Attaque par terrain · Forêt sombre : +90 %

Prêtre cendré

  • Attaque · Raid : +95 %
  • Attaque · Avant-poste : ×1,05
  • Attaque · Tour de contrôle : ×1,05
  • Défense · Raid : ×1,05
  • Défense · Avant-poste : ×1,05
  • Défense · Tour de contrôle : ×1,05
  • Attaque par terrain · Cendres : ×1,15
  • Attaque par terrain · Ruines : ×1,10
  • Défense par terrain · Cendres : ×1,10
  • Défense par terrain · Ruines : ×1,10

Réglage administrable

Combat - multiplicateur de muraille

Bonus multiplicatif appliqué à la défense de garnison par niveau de Muraille.

0,08

Réglage administrable

Combat - défense fixe de muraille

Défense fixe ajoutée par niveau de Muraille lors d’un raid contre un bastion.

40

Réglage administrable

Bâtiment révélant l’heure exacte d’un raid

Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’arrivée exacte d’un raid entrant.

Tour de guet

Réglage administrable

Niveau pour l’heure exacte d’un raid

Niveau requis du bâtiment configuré pour afficher le décompte exact d’un raid entrant.

2

Réglage administrable

Bâtiment révélant l’auteur d’un raid

Clé du bâtiment qui permet au défenseur de connaître l’origine d’un raid entrant.

Tour de guet

Réglage administrable

Niveau pour l’auteur d’un raid

Niveau requis du bâtiment configuré pour révéler l’origine d’un raid entrant.

4

Réglage administrable

Bâtiment détectant l’espionnage

Clé du bâtiment qui permet de détecter une mission d’espionnage entrante.

Tour de guet

Réglage administrable

Niveau pour détecter l’espionnage

Niveau requis du bâtiment configuré pour détecter une mission d’espionnage entrante.

3

Réglage administrable

Espionnage - arrondi des ressources

Pas d’arrondi utilisé quand les ressources ne sont pas encore révélées exactement.

100

Réglage administrable

Espionnage - niveau de base

Niveau d’information de base avant bonus des éclaireurs et malus défensif.

2

Réglage administrable

Espionnage - bâtiment de contre-espionnage

Clé du bâtiment défenseur qui réduit le niveau d’information du rapport d’espionnage.

Tour de guet

Réglage administrable

Espionnage - malus par niveau défensif

Malus appliqué au niveau d’information par niveau du bâtiment de contre-espionnage.

1

Réglage administrable

Espionnage - niveau ressources exactes

Niveau d’information requis pour révéler toutes les ressources exactes, Essence comprise.

2

Réglage administrable

Espionnage - niveau garnison

Niveau d’information requis pour révéler l’estimation de garnison.

4

Réglage administrable

Espionnage - niveau d’information maximal

Niveau d’information maximal d’un rapport d’espionnage.

5

Réglage administrable

Espionnage - niveau d’information minimal

Niveau d’information minimal d’un rapport d’espionnage.

1

Réglage administrable

Espionnage - bonus par éclaireur

Bonus de niveau d’information apporté par chaque éclaireur survivant.

1

Réglage administrable

Espionnage - niveau muraille

Niveau d’information requis pour révéler le niveau de muraille.

3

Réglage administrable

Commerce - postures autorisées

Postures diplomatiques autorisées pour valider un commerce déjà accepté au départ et à l’arrivée.

  • Même joueur
  • Allié
  • Neutre
  • Non-agression

Réglage administrable

Commerce - modificateurs de livraison

Multiplicateur appliqué aux ressources livrées par un convoi commercial selon la posture diplomatique à l’arrivée.

  • Même joueur : 1
  • Allié : ×1,05
  • Non-agression : +98 %
  • Neutre : +95 %

Réglage administrable

Commerce - postures de convoi direct

Postures autorisées pour envoyer un convoi immédiatement sans acceptation du destinataire.

  • Même joueur
  • Allié

Réglage administrable

Commerce - postures d’offre commerciale

Postures autorisées pour créer une offre commerciale qui attend l’acceptation du destinataire.

  • Neutre
  • Non-agression